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72.3
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スレッド一覧
解決済み
回答数:1
iedonf4h80pbs 2015年05月06日 22:04:50投稿
ゲスト 2015年05月07日 17:39:45投稿
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回答済
回答数:6
ゲスト 2014年08月17日 02:46:38投稿
こうさかきりの 2018年05月11日 15:44:14投稿
回答数:2
こうさかきりの 2018年05月17日 02:18:31投稿
NMNfcUf8 2013年5月31日
79449 View!
Michiko365 2013年5月31日
36067 View!
244mustang::i2i 2013年5月31日
78205 View!
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ゲスト 2015年05月07日 17:39:45投稿
ダメージを受けた、回復した、死んだ、などの情報がうまく相手端末に送られない事により、おかしくなる場合があります。
連続で死に続けるゾンビバグなんかはまさにそれですね。
それとは別には、敵の攻撃や位置については、そもそも仕様として同期されていません。
自分の端末では目の前に敵が居るように見えても、相手の端末では全く別の場所に敵が居ます。
これは負荷軽減のための仕様なのでしょうがないですね。何もいない所を攻撃してるように見えても、相手の端末ではちゃんとそこに敵が居るわけです。
蜘蛛の糸に当たってるように見えても動けるのは、たぶんこっちのほうでしょうね。
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