現在このようなパーティーにしようと思ってるのですが
1 エルレイド 意地っ張り 攻252 早252 HP6
技 サイコカッター かわら割りorドレインパンチ
催眠術 剣の舞
特性 不屈の心
持ち物 未定
2 リザードン 臆病 特攻252 早252 HP6
技 火炎放射 竜の波動
エアスラッシュ 鬼火
特性 猛火
持ち物 気合の襷
3 エレキブル ようき 攻252 早252 HP6
技 雷パンチ 炎のパンチ
電工石火 未定
特性 電気エンジン
持ち物 未定
4 スターミー 臆病 HP252 早252 特攻6
技 なみのり コスモパワー
自己再生 怪しい光orサイコキネシス
特性 自然回復
持ち物 未定
5 ブラッキー 慎重 特防252 HP252 防6
技 だましうち 怪しい光
つきの光 影分身
特性 シンクロ
持ち物 未定
6 エアームド わんぱく 特防252 早252 防6
技 ドリルくちばし 撒きびしorステルスロック
羽やすめ ほえる
特性 鋭い目
持ち物 未定
です。
このパーティーの弱点や何をポケ・技など何かと変えた方が
いいなどあれば教えてください。
よろしくお願いします。
全力
2008年02月23日 22:22:37投稿
対人戦で使う場合は、さいみんじゅつよりでんじはの方が良いです。
リザードンの性格がおくびょうなら、みがわり+ヤタピのみのコンボですね。
あとは、めざめるパワー(草)or(電気)or(氷)も使えます。
エレキブルを物理だけで攻める場合は、じめんタイプ対策にれいとうパンチは必須ですね。
同タイプ対策にじしんを覚えさせてもいいですね。
二刀流にするなら、性格をさみしがり、おっとりのどちらかにして、特性のでんきエンジン発動で130族抜き調整も悪くないですよ。
スターミーの性格がおくびょうの場合、努力値を特攻に振らないと火力不足になりがちです。
コスモパワーとじこさいせいでどこまで耐え抜けるかが問題ですね。
ブラッキーは特に問題はないです。
遺伝でのろいを覚えさせたり、どくどくも使えます。
エアームドはちょうはつ持ちの相手に注意ですね。
性格をしんちょうにして、特防に252、素早さこうそくいどうを1回使用で130族抜き調整。残りは攻撃にしてもいいでしょう。
逆にのろいで攻撃と防御を上げる戦法もありです。
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。