ポケモンのHG SSの乱数調整についてです。 ID調整を行っているのですが、 ...

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※この質問は「ニンテンドー3DS」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

ポケモンのHG SSの乱数調整についてです。 ID調整を行っているのですが、

フレーム+空白時間=4081
と出まして
これを秒単位に直そうと、
4081÷60=
と計算したら
68.016666666666666666666
という端数が出てきてしまいました。
余りは起動時間の年数になるそうですが、
このような端数の場合どのように計算すればいいのでしょうか?

別のSEEDでは余りが出ないこともありました。
この場合もどうすればいいのでしょう?
0扱いとなり、2000年に起動すればいい・・・みたいになるのでしょうか?

回答(2)

68は割り切れるのだから、68×60=4080フレームは割り切れているということです。
4081?4080=1、この1を年数に加算すれば良いという話でしょう。

結果が割り切って0であれば「計算上とりあえず」加算の必要はないのですが…空白時間の関係でSEEDがズレていることを考えると、その後に年数を増して調整する必要は出てきます。
まずはHGSS 連打 乱数でやってください
それが成功したら自分でPHSツールをつかってみてください


いきなり出来ない人がPHSツールと起動時間は求められないと
おもいますよ