ポケモンのHG SSの乱数調整についてです。 ID調整を行っているのですが、 ...
- 4h4a81khk
- 2014-11-18 17:16 投稿
- 回答数:3
- 解決済み
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※この質問は「ニンテンドー3DS」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。
※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。
質問内容
ポケモンのHG SSの乱数調整についてです。 ID調整を行っているのですが、
フレーム+空白時間=4081
と出まして
これを秒単位に直そうと、
4081÷60=
と計算したら
68.016666666666666666666
という端数が出てきてしまいました。
余りは起動時間の年数になるそうですが、
このような端数の場合どのように計算すればいいのでしょうか?
別のSEEDでは余りが出ないこともありました。
この場合もどうすればいいのでしょう?
0扱いとなり、2000年に起動すればいい・・・みたいになるのでしょうか?
フレーム+空白時間=4081
と出まして
これを秒単位に直そうと、
4081÷60=
と計算したら
68.016666666666666666666
という端数が出てきてしまいました。
余りは起動時間の年数になるそうですが、
このような端数の場合どのように計算すればいいのでしょうか?
別のSEEDでは余りが出ないこともありました。
この場合もどうすればいいのでしょう?
0扱いとなり、2000年に起動すればいい・・・みたいになるのでしょうか?
