みなさんはこのシステムどう思われますか。
オワドラと言われて久しいですが私はこの遅延耐性はあまり良くないシステムと思いました。
スキル遅延と いうスキルは高難度ダンジョンに一度くらいは出てくるギミックで、根性と並んで嫌われていますね。これをお金でアイテムを購入するシステムであるモンポで出してくると今後も新しいギミック、耐性のいたちごっこが始まりそうです。
今までのステータス強化は誤差とも言えないものだったのでやり込み要素に近いものですが、遅延耐性はこれまでのものとは全然気質の違うものです。
パズドラは他のソシャゲにありがちな、イベント→ガチャでイベントに強いキャラを引いてイベントがおわったらそのキャラは終わりという流れがなくて好きだったのですが・・・
嫌なギミックを作った運営自らそのギミックに対応した耐性を販売。何かパズドラの魂(内部の人)が変わったような感じです。
ゲスト 2015年10月27日 10:42:53投稿
潜在覚醒は「あると良いねー」が「無いと無理だねー」になっていきそう。
ランキングダンジョンに関しては最近のパズドラなら本当にありそうで怖い。
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