パズドラ 潜在覚醒 遅延耐性について みなさんはこのシステムどう思われますか。 ...

- 278a0a8o
- 2015-10-27 10:02 投稿
- 回答数:2
- 解決済み
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※この質問は「iPad」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。
※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。
質問内容
パズドラ 潜在覚醒 遅延耐性について
みなさんはこのシステムどう思われますか。
オワドラと言われて久しいですが私はこの遅延耐性はあまり良くないシステムと思いました。
スキル遅延と いうスキルは高難度ダンジョンに一度くらいは出てくるギミックで、根性と並んで嫌われていますね。これをお金でアイテムを購入するシステムであるモンポで出してくると今後も新しいギミック、耐性のいたちごっこが始まりそうです。
今までのステータス強化は誤差とも言えないものだったのでやり込み要素に近いものですが、遅延耐性はこれまでのものとは全然気質の違うものです。
パズドラは他のソシャゲにありがちな、イベント→ガチャでイベントに強いキャラを引いてイベントがおわったらそのキャラは終わりという流れがなくて好きだったのですが・・・
嫌なギミックを作った運営自らそのギミックに対応した耐性を販売。何かパズドラの魂(内部の人)が変わったような感じです。
みなさんはこのシステムどう思われますか。
オワドラと言われて久しいですが私はこの遅延耐性はあまり良くないシステムと思いました。
スキル遅延と いうスキルは高難度ダンジョンに一度くらいは出てくるギミックで、根性と並んで嫌われていますね。これをお金でアイテムを購入するシステムであるモンポで出してくると今後も新しいギミック、耐性のいたちごっこが始まりそうです。
今までのステータス強化は誤差とも言えないものだったのでやり込み要素に近いものですが、遅延耐性はこれまでのものとは全然気質の違うものです。
パズドラは他のソシャゲにありがちな、イベント→ガチャでイベントに強いキャラを引いてイベントがおわったらそのキャラは終わりという流れがなくて好きだったのですが・・・
嫌なギミックを作った運営自らそのギミックに対応した耐性を販売。何かパズドラの魂(内部の人)が変わったような感じです。
回答(1)
- ゲスト
- 2015-10-27 10:42 投稿