実験してみた。
書いてないステータスは1〜5
バーチャルルームLV5で試してみた
(バトルコロシアムは全員ステータスが全部9だが
バーチャルルームの方が強い気がするのですがどうでしょう)
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
【炎力セ】オススメ
炎9力9セ9
アポロン:炎1力3セ2
・ゲージたまるのがメチャクチャ早い。3発でたまる。
・押し出しも多いし、必殺技で勝つのも多い。
・自分のコマンドが多い(7〜画面いっぱい)、相手が入力しきれない事が多い。
・相手のコマンドが少ない。CPが入力してくれやすい。
(というか相手が必殺技使う前に殆ど終わってしまった)
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
1【炎10賢12】(力5)
・ゲージは殆どたまらない。すぐ押し出される。
2【炎6賢9早12】(力3)
・ゲージたまるのがメチャクチャ早い。3発でたまる。
・自分のコマンドが多い(8個〜画面いっぱい)相手が殆ど入力しきれない。
・押し出しは出来ない。勝つとしたら必殺技で勝つしかない。
・相手のコマンドが多い(7個〜画面いっぱい)CPが入力できない事が多い。
(相手に必殺技出されたら殆ど負け)
3【力5賢12セ11】(炎6)
・ゲージたまるのは良くも悪くもない(5〜6発くらい?)全てが中途半端。
・押し出しも出来ない。されない。
・コマンドも少なかったり多かったり。どっちが多いとかがない。
・必殺技も当てにならない。そのうち相手に必殺技決められて終わる。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
【炎+力】【炎+賢】【炎+早】【炎+セ】
【力+賢】【力+早】【力+セ】でも戦わせたけど
センスが高いキャラが一番ゲージがたまるのが早かった。
だが、パンチの威力も多少影響している?感じで
センスだけだと、少しゲージたまるのが遅い。
なので炎力(威力)+セ(ゲージ)が一番いいと思う。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
【オマケと言い訳】
※早さ=パンチの早さ?だと思われる。↑の2のキャラが負けなかったのは
(威力の弱い)パンチラッシュで押し出されなかっただけ。
上げてもあまり勝率は安定しない。
※賢さが高いもの(↑の2と3)もゲージのたまりは悪くなかったが、
ゲージだけでは勝てないし、押し出されて負けてたら話にならないので
上げなくていいと思われる。
※オススメのキャラは早1で早9と比べるとパンチの回数は少ないけど、
1発のパンチが重い気がする。
だから押し出し確立も多いし、押し出せなくても必殺技で決めれる。
※脳が遠い世界へ行っていた時にとったデータなので、
この組み合わせいらなくね?意味なくね?ってツッコミはなしの方向で…。
京子にやってみた時は炎5力1賢4早1セ1にテンペストリングで勝てますけどこの場合はどうなんでしょうか?