ハイブリッド相撲で必殺技ゲージがキャラによってたまりかたが違うの何故ですか?何か ...

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質問内容

ハイブリッド相撲で必殺技ゲージがキャラによってたまりかたが違うの何故ですか?何かキャラによって違いがあるのでしょうか?教えて下さい。

回答(5)

ベストアンサー
実験してみた。
書いてないステータスは1〜5
バーチャルルームLV5で試してみた
(バトルコロシアムは全員ステータスが全部9だが
バーチャルルームの方が強い気がするのですがどうでしょう)

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【炎力セ】オススメ
       炎9力9セ9 
 アポロン:炎1力3セ2

・ゲージたまるのがメチャクチャ早い。3発でたまる。
・押し出しも多いし、必殺技で勝つのも多い。
・自分のコマンドが多い(7〜画面いっぱい)、相手が入力しきれない事が多い。
・相手のコマンドが少ない。CPが入力してくれやすい。
 (というか相手が必殺技使う前に殆ど終わってしまった)

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1【炎10賢12】(力5)
・ゲージは殆どたまらない。すぐ押し出される。

2【炎6賢9早12】(力3)
・ゲージたまるのがメチャクチャ早い。3発でたまる。
・自分のコマンドが多い(8個〜画面いっぱい)相手が殆ど入力しきれない。
・押し出しは出来ない。勝つとしたら必殺技で勝つしかない。
・相手のコマンドが多い(7個〜画面いっぱい)CPが入力できない事が多い。
 (相手に必殺技出されたら殆ど負け)

3【力5賢12セ11】(炎6)
・ゲージたまるのは良くも悪くもない(5〜6発くらい?)全てが中途半端。
・押し出しも出来ない。されない。
・コマンドも少なかったり多かったり。どっちが多いとかがない。
・必殺技も当てにならない。そのうち相手に必殺技決められて終わる。

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【炎+力】【炎+賢】【炎+早】【炎+セ】
     【力+賢】【力+早】【力+セ】でも戦わせたけど
センスが高いキャラが一番ゲージがたまるのが早かった。
だが、パンチの威力も多少影響している?感じで
センスだけだと、少しゲージたまるのが遅い。
なので炎力(威力)+セ(ゲージ)が一番いいと思う。

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【オマケと言い訳】
※早さ=パンチの早さ?だと思われる。↑の2のキャラが負けなかったのは
 (威力の弱い)パンチラッシュで押し出されなかっただけ。
 上げてもあまり勝率は安定しない。
※賢さが高いもの(↑の2と3)もゲージのたまりは悪くなかったが、
 ゲージだけでは勝てないし、押し出されて負けてたら話にならないので
 上げなくていいと思われる。
※オススメのキャラは早1で早9と比べるとパンチの回数は少ないけど、
 1発のパンチが重い気がする。
 だから押し出し確立も多いし、押し出せなくても必殺技で決めれる。
※脳が遠い世界へ行っていた時にとったデータなので、
 この組み合わせいらなくね?意味なくね?ってツッコミはなしの方向で…。
京子にやってみた時は炎5力1賢4早1セ1にテンペストリングで勝てますけどこの場合はどうなんでしょうか?
さっきの間違えたので消します=_=:

>京子にやってみた時は炎5力1賢4早1セ1にテンペストリングで勝てますけどこの場合はどうなんでしょうか?

相手の情報を教えてもらえますか?
あとテンペスト(炎1賢3セ2)ってことは京子のステータスは
合計炎6力1賢4早1セ3ですよね?
(炎6力1【賢7】早1セ3でしたね…お恥ずかしい…)
相手のパラメータはバトルコロシアムなので全て9です。
炎6力1賢7早1セ3で、ステータスALL9の相手に
勝ったとは信じられませんが…考えられるとしたら、命令と運じゃないでしょうか?

あとこの質問のゲージのたまり方ですが、
色々試しましたがゲージは賢さではなくセンスかと。
(それなりに強い相手だと、やはり+威力?がないと若干たまりにくいです)
あと弱攻撃と強攻撃で少し変わります。
(賢さ特化でゲージがたまりやすかったのは強攻撃をしてたからか、
炎が6とそれなりに強かったからだと思います)

・威力(炎力or炎or力)が低くても早さがあれば一応勝つことも出来ます。
・威力(同上)だけでも攻撃のしかた(弱パンチ、強パンチ、防御)で
 勝つことも出来ます。
・センスでゲージをためて必殺技を決めても勝つことは出来ます。
 (どのステータスならコマンドが多い少ない、入力しやすいしにくいは
  色んなパターンでやってますが、やればやるほど意味がわからないです。
  同じ能力なら多い時も少ない時もあり、入力のしやすさも
  どっちともいえません)
※↑何度も試しましたが勝つ事は出来るけど、勝率は低かったです。

私の考えですが、押し出せて勝てたのなら炎がそれなりに高かったから。
コマンドで勝てたなら運。(必殺技はステータスあまり関係ないと考えてるので)
または死ぬ気弾使っていたかどうか。
ちなみにこの「炎6力1賢7早1セ3」VS「ALL9」の勝率って
どんな感じなんですか?
勝率は結構高いですよ。7、8割位です。
バトルコロシアムで出てくる京子はクイズしかないので、
使用キャラが京子で、そのステータスとリングで合ってますか?

相手キャラ(ALL9ですが一応)、勝ち方、死ぬ気弾の有無、どの命令か、
改造コード等の有無などの情報を下さい。
ちょっと試してみたいです。(データとるの好きなんです(^〜^;) )

さっき投稿したデータは、死ぬ気弾、命令、改造コードなしの
バーチャルルームLV5のデータなので、勝率があなたと私では
違うのかもしれません。

ほぼ同じ能力のキャラで試した所、負けばかりでした(死ぬ気弾、命令、コード無)

最初の質問の必殺技ゲージについては既に書いたし、
能力が低いキャラで何故勝てるのかという話に変わっているので
もしこれ以上の情報は必要ないと思うのなら検証はしません。
なぜ、低い能力で勝てるのかということに疑問を持つのなら同じ条件で検証します。
全て同じ状態で、勝率が同じなら何故勝てるのかわかるかもしれないですしね。
(検証したほうがよかったら質問を別にたてたほうがいいかもしれません)
死ぬ気弾は使用してないですよ。命令はおまえにまかせるか一撃にかけろたったかな?確かこの2つの命令ですね。
【条件】
・死ぬ気弾なし
・京子:炎5力1賢4早1セ1:テンペストリング:炎1賢3セ2
 計 :炎6力1賢7早1セ3
 HEROsDRGONさんと同じ条件にしてみました(合ってますよね?)
・バトルコロシアムの「大人イーピン」さんにつきあってもらいました

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>命令はおまえにまかせるか一撃にかけろたったかな?確かこの2つの命令ですね。

とのことですが一応「お前に任せた!」「チャンスを待て!」「一発狙いだ!」の
3つ全部10回ずつ試してみました。
…と言いたかったけど、寝ぼけて「任せた」だけ11回…すいません()´д`()

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【結果】        
「お前に任せた!」 :押し出し負け2回:必殺技負け7回 :必殺技避け勝ち2回
「チャンスを待て!」:押し出し負け2回:必殺技負け7回 :必殺技決め勝ち1回
「一発狙いだ!」  :押し出し負け2回:必殺技負け7回 :必殺技避け勝ち1回

・10回ずつだったらきっちり勝1割:負9割で綺麗だったのに(#^ω^)ピキピキ
・えーっと…四捨五入して勝率13%だと思います。

【意見】
・「でも私はこの京子で、どの相手でも勝率7〜8割だよ」の場合…
 運がいいとしかいいようがないです…。

 負けが8割だとすると、80回負けて、20回勝つ、ですよね?
 それの20回勝つが連続で来てる、みたいな感じだと思います。
 モンハンで同じような事がありました。
 80回アイテムでなくて20回連続で出た、なんて事が…
 最初は「くそっ、何が○%じゃ、出ねーよ!」って思ってたら、
 連続で出て「サーセン、○%は合ってました」ってゲームに謝りました(笑)

・この京子でも、相手キャラによって勝率違うよ、って場合は
 何か別のモノが関係してるのかもしれません。属性とか…性格とか…
 ないと信じたいし考えすぎだと思いますが…(#`Д´怒)ノイミフ!!

・ソフトによって必要ステータス低くても勝てる確立が高い、なんてものあったら
 タカラトミーに殴りこみです。

・この京子さんが勝つ理由は、センスが微妙にあることと、
 賢さが高いことでゲージのたまり具合は悪くはないので必殺技を出せるのが1つ。
 炎が6あって威力(私の考え)もそれなりにあるので押し出されるところまで
 追い詰められるのは稀だということが2つ目。
 たぶんHEROsDRGONさんの勝ち方って、必殺技を決めるか避けるかで
 勝つのではないですか?
 一応31回戦うのを見てましたが押し出して勝ちそうになった事はなかったです。
何かいろいろとありがとうございます。