デュアルブレイドの2次〜3次のスキルの振り方教えてください

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質問内容

デュアルブレイドの2次〜3次のスキルの振り方教えてください

回答(2)

ベストアンサー
一応要っておくとデュアルブレイドは既存職と違い、次職が多く計6段階ある。
既存の2〜3次はデュアルにとっては三次+なので、それ前提で答える。

デュアルブレイドは既存と違い、SPを別次職へ持ち越せる。
そのことを考慮しておいてほしい。

一次:ローグ
ダブルスタブ10(トリプルスタブ前提条件)

二次:セミデュアラー
トリプルスタブ6(三体攻撃可能レベルまで上げる)

二刀流マスタリー5(ブースター前提条件)

二刀ブースター5〜6(持続時間のみの変更なので5前後で十分 武器によっては後回し)

二刀流マスタリー19(20にしても命中が1上がるだけ)

トリプルスタブ10(MAX)

二次+:デュアラー
スラッシュストーム20(MAX 高価なMBが必要なため、入手困難な場合は5止めで後回し)

フェイタルブロー20(MAX)

セルフヘイスト20(MAX)

三次:デュアルマスター
フラッシュジャンプ20(MAX)

トルネードスピン20(MAX MBが必要 不要だと思う場合は振らない)

三次+:スラッシャー
全スキル1づつ

ミラーイメージ20(MAX 高価なMBが必要なため、入手困難な場合は10止めで後回し)

フライングアサルター20(MAX 高価なMBが必要なため、入手困難な場合は5止めで後回し)

ブラッディストーム10(MAX スラッシュストームが20でないと振れない)

オウルテッド20(MAX)

アドバンスドDS、アッパースタブはMAXにするか後回しにしてSP保存(アドバンスドDSを振る場合は一次スキルのダークサイトをMAXにすること DSはディスオーダー3が前提条件)

四次:デュアルブレイダー


基本的にはSPは溜めることになる。
転職したら振れるものは可能なだけ一気に振ると楽になる。
ブースターについては、SPが余った時に不自由ない分だけ振ってMAXまで上げること。
後半スキルに余裕を持たせたいなら四次まで5止めでもいい。
わかりやすいです!
参考にしますね 
書き忘れたが、事前情報(本家韓国産)がメインである某サイトのスキル名を参考にしたので、実装されているものとは多少名前が違うものがあると思う。
極端に違うものはないと思うので、ニュアンスで察してくれ。