ユーザー評価
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レビュー総数 174件133
スポーツ | 野球 | PS2
解決済み
回答数:3
fp531 2006年07月03日 22:18:02投稿
改造男 2006年07月03日 22:47:32投稿
スイッチピッチャー 2006年07月04日 16:39:02投稿
改造男 2006年08月22日 17:31:15投稿
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。
回答済
回答数:1
fp531 2006年07月03日 22:16:58投稿
fp531 2006年06月04日 21:53:59投稿
fp531 2006年07月04日 20:08:48投稿
隣のバイト君 2013年5月31日
2655 View!
神鷹大 2013年5月31日
4709 View!
花は桜木男は岩鬼 2013年5月31日
2280 View!
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改造男
2006年07月03日 22:47:32投稿
ムードは○だとチーム全員のパワーが+15(だったかな?)上がる(かぶっても意味無し)×だと全員のパワーが−30下がります。(かぶると効果が増します。つまりスタメン全員がムード×だとスタメン全員のパワーが−270も下がる計算になります)
チームプレーはCOM操作時にチームプレーをするかしないかです。ささやき戦術は捕手限定で、打者のパワーを15ぐらい下げる能力です。逆に長嶋茂雄にこの能力のついた捕手をキャッチャーにすると、ささやき破りという長嶋限定の能力が作動してパワーがあがります(マジで)ま、こんな感じですかね〜?分からないことあったらメ〜ル下さい
スイッチピッチャー
2006年07月04日 16:39:02投稿
ムード…チーム全員のパワーが上下します。「ムード×」を複数の選手が所持している場合はその効果は重複し、「ムード○」は複数の選手が所持しても効果は重複しません。
チームプレイ…COM操作時のチームプレイ(バントなど)に影響します。「チームプレイ○」なら積極的にチームプレイをしますが、「チームプレイ×」だとチームプレイはしません。
ささやき戦術…キャッチャーの特殊能力で、相手打者を言葉で惑わし、パワーを下げさせます。この特殊能力を打ち破り、逆にパワーをアップさせる「ささやき破り」というものもあります。
改造男
2006年08月22日 17:31:15投稿
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