役立つのかな?色々なコンボ

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ほろびのうた+くろいまなざし
解説/これは相手を逃げれなくして、じぶんはポケモンを引っ込め相手は3ターン後にひんし。というコンボです。対処としてさわぐを最初にやれば、大丈夫だと思います。

ケッキング+スキルスワップ
解説/ケッキングの特性はなまけで2回に1回しか攻撃ができませんが、スキルスワップを使うことで(相手のナマケロ〜ケッキングとやっても無意味)問答無用で攻撃できます。

じゅうりょく+じしん
解説/これは相手がふゆう、飛行タイプの対処方法です。ダブルでは自分のポケモンもダメージを受けてしまいますが、相手2体にダメージをあたえることができます。まずじゅうりょくでじしんをあたるようにし、そしてじしんをはなつ・・・というコンボです。そらをとぶでも強制的に下に下がってくるので大丈夫です。

みやぶる+ゴーストに対して効かない技
解説/みやぶるはゴーストに対して効かない技をきくようにするので、かくとうなどが使えるようになります。

みねうち+きしかいせい
解説/これは、味方にみねうちをし、HPを1にする。その後、起死回生で攻撃。というコンボです。これは、みねうちでHPを1にするというのは起死回生の威力をあげるというコンボです。注意は、これを使ったら、でんこうせっかなどで先制攻撃してやられないことです。

こころのめorロックオン+一撃必殺
解説/これは、一撃必殺は命中率が低いです。ですが、ロックオンorこころのめで必ず命中させるというコンボです。

ほえる+反動技(1ターン休み)
解説/ほえるはすばやさがひくい(反動技を覚えてるポケモンより低い)ポケモンに覚えさせるのがコツです。反動技を出したら普通は動けなくなりますが、ここでほえるを使うことで(味方に)そのポケモンに変わるポケモンが反動があっても動けます。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜更新〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
11/13 ほろびのうた+くろいまなざし
   ケッキング+ハードスワップ
    じゅうりょく+じしん
    みやぶる+ゴーストに対して効かない技を追加
11/18 一部コンボ修正 
    きしかいせい+みねうち追加  
11/23 こころのめorロックオン+一撃必殺技
    ほえる+反動技追加

青文字・・・ポケモン
赤文字・・・特性

結果

対人戦に役立つ!

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ユーザーコメント(10件)

 

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コンボを知っておくとバトルタワー戦や
友達との対戦で役に立ちますね。
コンボ結構強力^^
返信する
常識的コンボもありましたが基本も大切ですからね。いい投稿だと思いますよ。
返信する
タイトルどうりですね・・・。

特に言うことは、ないですよ。
返信する
  • (削除済み)
  • No.723882
  • 2006-11-19 11:40 投稿
(削除済み)
ヌケニン+きあいのタスキ
試した事は無いが恐らく耐えるw
砂嵐されると一発で('A`)

ミロカロス+かえんだま
特性「ふしぎなウロコ」発動で防御1.5倍。
毎ターンダメージ喰うが眠れば回復出来る。
眠り時も発動してるので問題無し+ねごともあれば完ぺk

催眠術+広角レンズ
相手をほぼ眠らす。
先制してやれば恐ろしw

こころのめorロックオン+一撃必殺技
決まればいいが交換されると終わり。
交換された奴が喰らえばいいがw

いばる+じこあんじ
相手の攻撃UPを自分にも掛ける。
単純に上げたかったら剣舞すればいいんだが('A`)

いばる+おしおき
何回か掛けないと威力は期待出来ない。

いばる+まもる+ダメージ与える状態異常+たべのこs
欲張りすぎて逆に使えないかもしれん。

ちょすいの仲間+なみのり
ダブルバトルの時に貯水持ちが仲間でなみのりすると
仲間回復&2体へダメージというかなりオイシイ効果が。

みがわり+きあいパンチ
みがわり時必ず後攻で無いと失敗しやすい。

水タイプ+あまごい+こだわりメガネ+ハイドロポンプ
こりゃもう恐ろしい威力に(ry

ツボツボ+パワートリック
決まれば恐ろしいが使いづらい。

素早さの遅いポケモン+せんせいのツメ
発動率は低めだが効果はアリ

どくどくだま+こんじょう+からげんき
倍倍のダメージ。タイプ一致は更に恐ろしい。

ケッキング+ギガインパクト
反動などケッキングにはどうって事無い。

仲間にいばる+キーのみ
仲間の攻撃力を上げる。
混乱するがキーのみで回復するので平気。

きょううん+急所に当たりやすい技+ピントレンズ
急所に当たるわ当たるわw
具体的に言うと2分の1くらいの確率。

ステルスロック+相手が分かってる時
分かってなくても適当にまいとけばいいが
相手がリザードンとかだと半分くらいHP削れる。

いかく+味方全員
ダブルバトルでやると一気に相手の攻撃力を半分に出来る。
打撃中心の相手には効く。
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