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最強兵器 2009年10月04日 14:01:23投稿
雑談
レス:7
Salvare00 No.8869720 2009年10月04日 21:02:55投稿
最強兵器 No.8875509 2009年10月05日 22:19:27投稿
ハコキング No.8875921 2009年10月05日 23:41:43投稿
ハコキング No.8875942 2009年10月05日 23:48:15投稿
アブソリュートゼロ No.8876058 2009年10月06日 02:24:18投稿
最強兵器 No.8876460 2009年10月06日 13:33:59投稿
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Salvare00
No.8869720
2009年10月04日 21:02:55投稿
主人公が成長していく姿・それに関わる人間ドラマの展開の仕方にあるんじゃないかな?
マ〇オ(永遠の23歳)とかは『成長』だけで感動みたいなのはないけどPS3やXBOX向けのなんかは特にその傾向があるね。
ゲームにもよるけど泣けたり感動したりできるのもRPGの特徴の一つだと思う。
…とTPS・FPSが好きな私は思うわけだがw
最強兵器
No.8875509
2009年10月05日 22:19:27投稿
他にいいところはありますか?
ハコキング
No.8875921
2009年10月05日 23:41:43投稿
ハコキング
No.8875942
2009年10月05日 23:48:15投稿
アブソリュートゼロ
No.8876058
2009年10月06日 02:24:18投稿
最強兵器
No.8876460
2009年10月06日 13:33:59投稿
シミュレーションもそうです、スパロボとかディスガイアとかファイヤーエンブレムとか。
思い通りにならないって考えでもはや自分は問題外だと思ってるんでなんとか別の魅力を見つけてやってみたいなと思ってるんです。