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難易度で見る0maxのゲームレビュースレッド

返信数:75  最終更新:2025-02-01 16:03

面白さではなく敢えて難易度で語っていこう!
というコンセプトで始めてみました

難易度表
S:達成したらお前がナンバーワンだ。
A:達成したらワザップでも自慢できるレベル
B:達成したらゲーム上手い人名乗れるレベル
C:情報なしでも達成できそうなレベル(簡単とはいってない)
D:人によっては簡単なレベル
E以下:簡単で誰でも出来るレベル

投稿
【エンディング到達難易度編】
ボンバーマン(FC) 難易度:C(深層で倒されるとかなり大変)

このゲームのクリアといったら、50面にいくことなので
序盤はアイテムがあまり集まらず大変かも知れませんが、
進んでいくと壁抜けが出来たり、ボムを好きなタイミングで爆発出来るようになったり
爆風でミスをすることがなくなったりするので、まあそれらの効果さえ失くさなければ
整い次第、50面まで爆速でクリア出来ると思います。
爆風で倒されなくなっても、相変わらず敵の接触であっさり倒されるので
それだけは気を付けて爆発させていきましょう
【エンディング到達難易度】
ドラゴンクエスト(FC) 難易度:B(修行がひたすら大変)

このゲーム実はズルをする事が出来ます
復活の呪文システムな訳ですから、呪文生成などを使って
最強データを引っ張り出してラスボスをボコりに行く事も出来ます。
ただその場合の難易度はDかEですね。
真っ当に行くならこのゲームの大部分を占める修行がかなり大変で、
本編の20時間は修行しているんじゃないか、ってぐらいとにかく修行します
(そして本編はスッカスカなので実際のクリアは30時間もかからない)

正攻法で行くほどより大変なゲームとなっております
【エンディング到達難易度編】
スーパーマリオギャラクシー2(Wii) 難易度:C(道中、たまにステージギミックの難しい所あり)

Dでもいいかな、と思いましたがこの難易度で
最終ステージまで長い旅になりますが、クリアできる前提で作られているので
順当に最終クッパも倒せるかなと
豆な人は道中の集められるものは全部集めちゃいながら進めるかもですが、
その場合ケッコー時間かかります。最低限のものだけ集めてパパッと終わらせるのもよし
【エンディング到達難易度編】
スーパーマリオサンシャイン(GC) 難易度:C(ポンプアクションに慣れないと大変)

終盤はかなり悩まされますが、クリアするだけなら
マリオ64辺りとそこまで難易度変わらなかったと思います
真っ当にやっていれば64ほど要求シャインも多くはなかったので、割とハードル低めでラストステージへ入れてもらえます

ラストステージのコロナマウンテンは、大ダメージ&連続ヒットのトゲ床
足場から踏み外せば即ミスの溶岩など、致死性のトラップ盛り盛りでかなり難しかった記憶があります
(ま、それでもチックタックロックのスターコンプぐらいの難易度ですね)
【エンディング到達難易度】
武蔵伝(PS) 難易度:C(謎解き系が一番難しいかも?)

戦闘面で一番難しいのはやはり、最終ステージです
こちら、帝国が他国を侵略に使う時のような兵器を
たった一人の英雄にバンバン投入してくるので、
直撃すれば大ダメージの、どれも油断出来ないエネミーとなっております

このステージまで来ちゃうと、地上へは戻れなくなるなるので
地上で十分に回復アイテムなどを買っておかないと、割と詰みます
ラスボスもまあまあ強いので、最終形態でどーやって倒したらいいの??
な自体になる事もあろうかと(これまたどれもダメージがでかい)
ここまで聞くとめっちゃ難しそうですがこれでもまあ、
当時のスクウェアRPGではかなり簡単な方です(酷いやつはホント酷い)
【エンディング到達難易度】
ファイナルファンタジー10(PS4など) 難易度:B(バチバチに鍛えていれば楽勝だけれども)

修行が足りてないと、道中のボスに別格に強いのがまあまあいるので
あっさり倒されてしまう事もあるかと。適性レベル付近では、
いくらか戦略を凝らしていかないと、真っ向ではぶっ倒される事案が多々
ラスボスにいく頃には大抵、とんでもなく鍛えているので楽勝ですが
問題はそうでもなかった場合。道中の最上位のエンカウントモンスター程度に
泣かされる程度では苦戦は必至でしょう。

まあこのゲーム、メンバーを異常に鍛えることが可能なので
RPGで修行が大好きだぜ、って人ほどこのゲームのクリアは楽勝になるかと
ただこの異常な鍛錬、ってのは大抵終盤にいかないと碌に出来ないのでそこは難しいかも
【エンディング到達難易度】
ロックマン3(FC) 難易度:B(あのステージがなー)

これFCロックマンでは難易度が抑えられてるシリーズなので
変にロックマン1とか2するよりエンディングいけると思います
ただエンディングとくると、やはりこのゲームで一番難しいとされる
ドクロステージを攻略していく事になるので、難易度はBとしました
【エンディング到達難易度】
Newスーパーマリオブラザーズ(DS) 難易度:D(全クリは楽勝)

このゲームの大変なところって、やはりコンプリートだと思うので
ただクリアをすればいいだけであれば難しくはないかなと。
何ならワールドショートカットも各地にあるので、
そこそこに時短を積み重ねていきエンディング、も可能かと
ただ最終ワールドは最終なだけあってちょっと難しいので、
油断してると溶岩に当たっちゃってミスとか、けっこうあります

このゲームは割と頻繁に1UPできるので、積極的に回収していきましょう
【エンディング到達難易度編】
爆ボンバーマン(64) 難易度:C(エンディングが難易度の本筋ではない)

Bか悩みましたがただクリアするだけならこれぐらいかなあ、と
エンディング見るだけなら、ちょっと難しい3Dボンバーマン程度で
クリア出来ると思います。ただ最終ワールドの高速道路ステージは、肝を抜かれるかも
最終なだけあって、ここから難易度の段階が一気に上がります
ラスボスは癖を掴めば楽勝な人もいますが、
まともに戦うと二段階編成なこともあってけっこう強いです
【エンディング到達難易度編】
ミッキーマウス 不思議の国の大冒険(FC) 難易度:B(ルート次第)

ルート次第なのですが何とこのゲーム、カセットの裏面に書いている
裏技を使うと、最終面へ飛び級する事も出来ます
あの鬼門と言われている三面もあっさり飛ばして挑戦できます。
ただ一面から攻略していかないと、ミニーの強化が出来ません
これの強化なしで平地のクック船長、ハートの女王と
攻略していかないといけないのでかなり厳しい戦いになります。
まあ一面から攻略していって止む無く三面を通るのもかなり大変なのですが

上記の飛び級の裏技を使うと、2分でエンディング行くことも可能です(まあそこまでの腕があればですが←主は無い)
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発売日2001年11月11日
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