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返信数:48  最終更新:2007-12-28 16:32

無料体験版が配信されましたね^^

製品版が待ち遠しい所です

本題は特に決めていませんので、雑談などに使用して下さい

昨日初めてエリーゼ16台ワンメイクを、
勝ちました!(オンラインで。)
えっ?何でこんなに喜ぶかって!?
それはねやっぱり突っ込んでくる奴が居るからだよ。
それを避けながらの一位だからね。。
はぁ〜一回一位取るのも一苦労・・・。
引用:
引用:
今の所、問題だらけの様ですね・・・。まあ予想はできた事ですけど、さて、ポリフォニー、どうする。


おそらく某お髭の芸人みたいに
右から来たものを左へ受け流す〜♪
でしょうねw(車のカクカクも実験で分かってたはずなのに改善されてない所から見ると)

WWW
引用:
今の所、問題だらけの様ですね・・・。まあ予想はできた事ですけど、さて、ポリフォニー、どうする。


おそらく某お髭の芸人みたいに
右から来たものを左へ受け流す〜♪
でしょうねw(車のカクカクも実験で分かってたはずなのに改善されてない所から見ると)
今の所、問題だらけの様ですね・・・。まあ予想はできた事ですけど、さて、ポリフォニー、どうする。
ペナルティを厳しくしてもおそらく変わらないでしょうな。公式HPのユーザーフォーラムの質問とかでも、「厳しくなればそのペナルティを相手に擦り付けるだけの事」というようなことを書き込みしている人もいるので…

それにあまり厳しくしすぎると初心者とか新規さんが居なくなってしまいますから…

対策としては
一番楽なのはダメージ表現(しかし嫌がるメーカーがいるので没)
次に考えるのはペナルティレベル上昇(しかしこれも新規さんなど入りづらくなってしまう)
では接触判定自体なくしては?(しかしこれもただのタイムアタック化してしまう)

なら如何するか?今の所ではどうにもなりませんね…

出来るのであればリプレイ判定で自動または観戦している人(観戦モード追加できれば)の第3者による公平な審査が出来れば完璧でしょう。しかしこんな事もまだ出来るわけが無い

現在のペナルティでは何の意味も解さないのでエンジン出力制限に加えてそのラップはドライブスルーペナルティを受けるようにするくらいかな?レースではそのくらいでしょう

タイムアタックは今以上に接触に関する感度を上げたほうが良いが…(デイトナとか壁走りの巣窟、かすっただけでもペナルティが付くくらいでないと批判が増える一方)
オンラインやったら目の前でスピンとかタックルしてました。
まあ、、そいつが最下位になったから良いですけど。。。
僕もペナルティもう少し取り締まってほしいです。。
つか初級はデイトナだからタックルしようにもできませんけどね。僕もさっきやってて思いっきり幅寄せ&スーパータックルされましたw鈴鹿で。でそいつが二位になっておれ7位…もっとペナルティ厳しくていいですよ。最大20秒くらいにはなってほしい。
引用:
どっちもでしょうねw


さてさてオンラインが始まったわけだが正直言ってマナーが酷いw
富士とかデイトナ、鈴鹿メイン&バックストレートなどでスリップで抜こうものなら幅寄せ&タックル、はっきり言うとカスばっかw

初心者から上級まで一通りやってみたが上級に行くほど酷くなる始末w

予想してた事が起こりますたな。それでオンは部屋形式なのですかな?


それが部屋形式じゃないんですよね〜
あらかじめ設定されたレースイベントがあってそこで自動マッチをかけるといった感じです。
だからフレとかに遭遇するのは至難の業w
引用:
どっちもでしょうねw


さてさてオンラインが始まったわけだが正直言ってマナーが酷いw
富士とかデイトナ、鈴鹿メイン&バックストレートなどでスリップで抜こうものなら幅寄せ&タックル、はっきり言うとカスばっかw

初心者から上級まで一通りやってみたが上級に行くほど酷くなる始末w


予想してた事が起こりますたな。それでオンは部屋形式なのですかな?
どっちもでしょうねw


さてさてオンラインが始まったわけだが正直言ってマナーが酷いw
富士とかデイトナ、鈴鹿メイン&バックストレートなどでスリップで抜こうものなら幅寄せ&タックル、はっきり言うとカスばっかw

初心者から上級まで一通りやってみたが上級に行くほど酷くなる始末w
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メーカーSCE
発売日2007年12月13日
HP公式ホームページ
年齢区分A(全年齢対象)
通信モードPlaystation Network(オンライン対応)
JANコード4948872730174
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