返信数:10 最終更新:2019-06-08 04:56
現在だと初めましての方が多いと思うケド…神楽ことメルです^^
FFEXだけでもデータを6回飛ばしています。(苦笑) 知識は…ある方だと信じたい。PSはないよ!モーションからの予測と戦闘中だけ浮かぶパターンくらい!
……はい。では本題。
このスレはOAの構成やメモ、ダメージ計算、敵モンスターの防御力のなどから、はては質問等。雑談ではなく知識交換が主目的です。
もうしかしたら廃れるかもですけど…
えーと…では。(何も浮かばないけど…ルールはネットのマナーを守ることですかね)
メル
メルエム::google
メルエム::googleスポンサーリンク
| メーカー | スクウェア・エニックス |
|---|---|
| 発売日 | 2014年12月18日 |
| HP | 公式ホームページ |
| 年齢区分 | B(12才以上対象) |
前 1 位
前 2 位
前 3 位
前 4 位
前 8 位
基本的には
短縮ケアルもしくは壁ケアル、ユニークを主軸とする。
候補順:ユニーク>無敵時間、スーパーアーマー、カウンター技>壁を貼る技>自己強化>状態異状>ステータス低下>自動復活>ヘイスト等支援技>高威力orサブ属性が付けれるアビリティ>連続ヒットする技
↑基本この順で考えると私的にはやりやすい。
基準(攻撃):高Lvとなると体感するが、やはり威力が低くとも連続ヒットする技の方が総合火力が高い。また、連携も考慮する。(副属性が付くものもいい。)
基準(回復):ケアルとケアルラさえ有ればよかったりするがそれだと短いのでちゃんと書く。
まずはブースターで何が付くか。壁(反射と分身)、使用短縮、能力強化。これが付くものは積極的に採用する。
基準(支援):支援はヘイストかリレイズ、プロテスかシェルが主要だろう。それに分身や反射、能力かクリティカル(たまに浮遊)を付けるのが鉄板。余談だが範囲支援技の0・60コストのもの、武器専用の支援技は自動復活がほぼ付く。(なお、リフレクやプリンクはリキャストの割に効果が短く、範囲にブースターが取られ、コストもやや高いので採用率が低い。)
…次回のアビリティ構成に続く!