モンハンに似ている分面白さはあるし、ストーリー的にもまあまあいいと思う。

しかし、ストレスが溜まりやすいゲームである。ちょくちょくモンハンと比べながら駄目な点と改善してほしいことを言っていきます。

●駄目な点 ○改善点

●防御力を上げようがダメージ量が大きい。
これは切断や破砕や属性などどれかに特化してないとダメージ量は大きく平均防御力はあまり意味ない。

(例)平均防御力や破砕の数値が高くても貫通や属性の数値が低いと平均防御力の意味がない。それにどの攻撃が切断、貫通、破砕なのかがわかりづらい。

○モンハンよりも行動パターンが早いのでダメージ量をもっと減らすべきである。


●回復量が少ない。
ダメージが大きいくせに回復の量が少なすぎる。リンクエイドしたり、ハメられたり、回復したもののすぐダメージだったりとすぐになくなりやすい。特に複数の場合。これは製作者の考えがおかしい(馬鹿)である。

○回復量をもっと増やす、回復錠Sのためにエリクサーを買えるようにしてほしい。


●力尽きて味方に助けてもらう時、起き上がった瞬間に攻撃されて力尽きてしまうこともある。敵が起き上がらせないとハメしすぎである。これにはさすがに腹が立つことでしょう。

○俺なりには起き上がり時に5秒ほど無敵時間がほしい。あと、敵も力尽きてる上に居座らないようにするべきだ。たいていのゲームには復活時は多少の無敵時間があるのにこれにはない。これではプレイによっては起き上がってもすぐ死んでハメられる。
製作者はここまでの考えをしないのか?ストレスの原因でもあるのに製作者は馬鹿としか言えない存在である。


●ガードボタンが反応しずらい、アイテムボタンも微妙。
2つのボタンというのが間違い。反応悪い。製作者がムカつく。

○ガードボタンは1つ。アイテムボタンの時にRとLから変えてほしい。


●仲間の対応が悪い
勝手な行動をとられ、複数時に1体ずつ誘う作戦に失敗しやすい。

○仲間にちょっとした作戦ならつけても良かったはず。


●最後に製作者に関して
ご覧のとおり、改善すべき点は多い。これ以外にも人によってまだまだ不満な点があるでしょう。
このようにストレスのことを考えない製作者どもが非常に馬鹿で最悪な人たちである。

○モンハンをパクってる時点で頭いってるとおもう。だいたいは変わっているが逆にストレスなど溜まりやすくなっただけである。製作者はまじで馬鹿だと思う。訴えたいとこでもある。

モンハンからすれば武具やミッションを終えてしまうと楽しみがないが、モンハンはそれを終えても、それをまた狩ってみたい、武器など試したいと楽しめる。

これがモンハンと比べてみたり、駄目な点、改善点といった俺なりの考えです。