以前の天誅とは全く違うと言ってもいいでしょう
最初にプレイして思ったことは
「遊べねぇ!真面目にやらないと死んでしまう!」ですねww
まず発覚してしまったらチャンバラモードになるという点ですね
これはなれないとかなり操作が難しいです(あくまで私の腕でですが…)
チャンバラモードで負ければ一回目は逃げて、二回目は即死…
逃げることもできないですし… 忍者刀が簡単に刃こぼれしてしまうのもどうかと思います
だいたい必殺ができるのに正面で戦ったら弱いなんてどう考えてもおかしいです
これはかなりシビアだと思います
次に操作性が増したという点ですが… これについてはなんとも言えませんね
今回の天誅はできる操作が増えましたが動ける範囲が狭いので操作がパターン化してしまいます
歩く速度も非常に遅いです 下手に走るとすぐに敵にに見つかってしまうこともw
このことから考えると以前の天誅よりも自由度がなくなり操作性が増したとは一概には言えません
画像ですが、忍大全の時よりもグラフィックがきれいです これはいいと思いました
音楽ですが、以前の天誅の音楽の方が私的にはいいと思いました
最後に…自由度が減って発覚しても逃れることができないのはかなり苦痛でした
あと関谷はリアルになりすぎwww
極めればそれなりに楽しくなるとは思います それでも私は以前の天誅の方が好きです
ユーザー評価




60
チームブラウン
投稿








