昔のファミコン時代のマリオブラザーズのように
すぐに死んでしまってはまたステージの最初からという
非常にシビアなゲームなとこがいい
また、敵の配置とステージの構造がイヤらしく非常に死にやすい
「ここ落ちやすい場所なのに近くに敵が・・・」
「狭い通路で弓矢がバンバン飛んでくる・・・」
など、ステージの構造のおかげで落下死しやすく、敵も強くて死にやすい
また、ソウルというシステムも面白い
おそらくこのシステムがなかったら、ガンガン突っ込んでいってゴリ押ししてるところ
死んでしまった場所にソウルという、このゲームのいわば通貨と経験値になるものが残るのだが
死んだ後、一度も死なずに先ほど死んでしまった場所に戻ると先ほど落としたソウルを回収できる
しかし、回収するまえに死んでしまうとさっき落としたソウルは消え、新たに死んだ場所に今持っていたソウルが残るというシステム
これ無くしてデモンズソウルは神ゲーにはならなかっただろう
ユーザー評価
80
最強の暇人
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