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mgs gzのストーリーを教えて下さい!
ユーザー評価
94
レビュー総数 397件
アクション | その他 | PS3
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メーカー | コナミデジタルエンタテインメント |
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発売日 | 2008年6月12日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | D(17才以上対象) |
通信モード | Playstation Network(オンライン対応) |
JANコード | 4988602141856 |
ゲスト 2014年10月24日 23:48:45投稿
取り合えずGZの最初の流れだけ書いてみますね。
ネタバレが苦手かも分からないので。
ジーク戦の数ヵ月後に、マザーベースへ一つの連絡が入ります。
「パスが生きている…」
スネークとミラーはパスの重要性について話し合い、パスを回収しに行く事を決めます。
元々サイファー(ゼロ)側の人間なので、ゼロの居場所も知っているかも知れませんし…何よりマザーベースの状況を喋られても困る。
回収の範囲に【生死を問わない】を入れて行動をする予定を建てていた所、パスに想いを寄せていたチコが独断でパスを救出に向かいます。
そして、その事が分かったスネークの元にチコからの無線が入り込み、「捕まった事」「パスと自分のいる地域の位置」等が分かります。
しかし、救出に向かおうとするスネークのマザーベースへタイミングが重なる様にして核査察の申し込みが入りました。
「核の保有は本当に最後の切り札、明るみにする訳にはいかない」「断るならば核の保有を認めている様なもの」…様々な理由にヒューイからの勧めもあり、チコとパス回収に赴く為マザーベースにスネークの居ないまま核査察を受ける事になります。
チコやパスは無事なのか?
マザーベースは上手く査察を乗りきれるか?
不安を抱えつつ地雷に囲まれた難民キャンプという名目の尋問施設へ向かうスネーク…。
降りしきる雨の中、ヘリが数機飛び立ち…沿岸の崖からチコとパスの救出が始まる。
…と、ここまでがプレイ開始までの流れです。
必要であれば(ネタバレOKであれば)更にストーリークリアからムービー終了までを書きますが…。
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