gerのバレットエディットについて質問です。 自分の考えたバレットなのですが、 ...

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※この質問は「PlayStation Vita」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

gerのバレットエディットについて質問です。 自分の考えたバレットなのですが、

消費OP139

ボタンを押したら
1L弾丸/重力弾/上下動強化/角度0,85,0

┗1が何かに衝突時
2LL放射/通常/角度0,-85,0

このような弾を作ってみたのですがベース銃身で撃つと威力が1176(重力弾がヒットした時)、1085(重力弾がヒットしていない時)とあるのにいざ実戦でヴァジュラに打ってみると385(神属性、初期タキツ使用、その他アビリティは割愛)くらいしか入りませんでした。
たまに4桁入ることもあったのですがほとんど3桁のゴミ火力だったのでちょっと実戦では使えないなーと思いました。
このダメージの違いはバレットエディットがどうのではなく部位の当たり判定によるものでしょうか?
また、エディットの仕方によれば改善できるものでしょうか?
はたまたバグの1種でしょうか?
拙い文章で質問してしまいましたがどなたかバレットエディットに詳しい方の回答よろしくお願いします。

長文失礼致しましたm(_ _)m

回答(1)

ゴッドイーターは弱点に当たるように作って、弱点に当てることがとても大切なゲームです。 恐らく、弱点に当たっていないのでは無いでしょうか?