PTにメガヤンマ(加速) 技;みきり 身代わり とんぼ返り 剣の舞 キノガッサ技;茸の胞子 気合いパンチ 岩雪崩 茸爆弾でみきり→身代わり→みきり→とんぼ返りで3段階素早さ上げてキノガッサに繋げるコンボは対人戦(Lv100戦で制限なし)に使えるかどうか教えて下さい。後、メガヤンマの性格・個体値・持ち物悩んでるので良かったら教えて下さい。メガヤンマにしたのはテッカニンが倒されやすいと思ったので
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メーカー | 任天堂 |
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発売日 | 2008年9月13日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | A(全年齢対象) |
通信モード | ニンテンドーWi-Fiコネクション(オンライン対応) |
JANコード | 4902370517125 |
パピプペぽ
2009年02月01日 07:17:45投稿
たしかとんぼ返りでは次には繋げないのでは?
バトンタッチじゃないと駄目だと思います。
神速のキルア
2009年02月01日 07:26:37投稿
上の人の言ってるように、能力変化を写せるのはバトンタッチだけです
ルテア
2009年02月01日 09:26:31投稿
それであれば、剣の舞の代わりに催眠術を入れた方が良いです。
よく考えると、舞ってる暇が無いです。
あと能力変化の受け継ぎはバトンタッチ以外は不可能です。
私的にはテッカニンがお勧めですが、一応書いておきます。
テッカニン
努力値 4h+1調整 素早さ最速マルマイン抜き調整 残り防御&特防
性格 陽気
特性 加速
持ち物 チイラOrヤタピ
技 バトンタッチ 身代わり シザークロス 影分身
これならマルマインの挑発に左右されないのでお勧めです。
素早さ調整はVの状態で100振れば抜けます。
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