PS3版COD:AWをやった人に質問です。 プレイしていて不自由だと思うところは ...

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※この質問は「プレイステーション3」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

PS3版COD:AWをやった人に質問です。
プレイしていて不自由だと思うところはありますか?

回答(2)

エグゾギアの姿勢制御、とくに制動が難しい


結構エゲツナイ滑り硬直があります。
それ消す方法もあるのですが現状では
安易にブースト使う=死亡する、ケースが非常に多いかなぁ。
地点移動とかには便利。
ですが強襲、避難での使い方は思ったより難しいですね。
それようにガッチガチに組まないといけないので。


視点の移動とかは別段問題なく、DESTINYよりも楽です。
TitanFallで馴れた、というのが一番大きい気もします。


@今度の砂は見つけにくい
ブーストで撃てねぇ、逃げれねぇ、むしろ危ねぇ、ってことで。
今作は久しぶりにステルス性だけの立ち回りをSRでしてます。
凸ってもいいことないのよねーという感じ。
中距離までなら何とか対応できますが近距離はかなり無理ゲー入ってます。
遠目で見るとブースト移動って遅く感じるけど、
至近距離だと本当に瞬時に視野から消えますからね。

なので姿勢制御の関係もあり、コッソリ移動しながらの運用になりがちです。
そのかわり面白い狙撃ポイントは増えております。
高低差が激しいマップが多いため「下から上を狙う」ことが増加。
とくにブーストジャンプで登ってくる高度を考えて待ちぶせが楽しいです。
ゴーストでは、ゲームタイプ別(TDM,FFA等)のリアルタイムのオンライン人口が見られたんですが、AWでは表示がなくなったことですかね・・・