オンラインでプレイしてて 死なない奴って こっちの回線が弱いのでしょうか、
当たっててるんですけどね〜 弾は、
そんなことってよくあるの、
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| メーカー | スクウェア・エニックス |
|---|---|
| 発売日 | 2011年11月17日 |
| HP | 公式ホームページ |
| 年齢区分 | Z(18才以上のみ対象) |
| JANコード | 4988601007191 |
| 他の機種 | Xbox 360版 |
前 2 位
NEW!
前 5 位
前 4 位
前 7 位
ゲスト 2015年03月20日 17:29:03投稿
回線負けはFPSをプレイする上で致命的ですよ。
こちらの画面に敵が映るより早く敵の画面にこちらが映るなど、様々な場面で不利になります。
出会い頭の戦闘で理不尽なほど早く倒されたりするのは大体回線負けです。モニターの応答速度による遅延なども関係しますが。
http://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q11128253821
↑この質問が参考になりますよ。
uumcV5pt 2015年03月20日 17:29:04投稿
ゲスト 2015年03月20日 17:29:04投稿
CODの撃ち合いはコンマ秒で決着がつくのでオンラインの同期もリアルタイムに完全な同期とはいかない。
というか殆ど描画ラグと同レベルの一瞬で決着がつくから本当の意味で状況を映像にリアルタイム反映することができない。
この差が顕著に分かるのがキルカメラのずれ。
主観の画面では先に撃っているのにキルカメラを見ると自分が撃っていないというやつ。
だから実際先手を取ったから勝ったと思っても映像に反映しきれない一瞬の差で相手が先手を取っていたりして、その結果負ける。
回線がどうこうではなく、映像の描画ラグと実際の状況が若干ずれていてコンマ秒で撃ち合いが終わるCODではその差を実感しやすい。
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