あと、スナイパーのとき感度はなににしてますか?
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| メーカー | スクウェア・エニックス |
|---|---|
| 発売日 | 2013年11月14日 |
| HP | 公式ホームページ |
| 年齢区分 | Z(18才以上のみ対象) |
| 他の機種 | Xbox 360版 ウィンドウズ版 Xbox One版 Wii U版 |
前 1 位
前 2 位
前 4 位
前 3 位
前 5 位
ゲスト 2014年10月16日 16:34:42投稿
一応USRは連射が優遇され、L115は即死範囲が優遇されています。
確か連射出来るスナ(名前は私も忘れました)はコンペセンダー?って感じの名前の反動を抑える奴が付いてないのでブレブレで個人的には苦手です。
感度は12です
QkvfZ5Iw 2014年10月16日 16:34:42投稿
ゲスト 2014年10月15日 02:21:49投稿
連射をメリットに挙げてるけど、そもそもSRはどれでも一発で倒す前提みたいなところがあるし、単発では当てられないけど連射で弾幕はればなんとか…なんていうプレイヤーは最初からSR持っていくなって話になりますからね。SRメインのプレイヤーは特に連射性能は気にしていないと思いますよ?
ゲスト 2014年10月16日 16:34:42投稿
確かに即死範囲広いし、ボルトアクションが無いので連射率はいいですが、撃った時に他SRに比べてかなり反動が大きいのであまり連射率は関係ないかと。
MW3のバレットみたいにめっちゃ連射出来るなら別ですけど。
USRとL115は好みで分かれます。ボルトアクションの速さを選ぶか、即死範囲を選ぶか。僕としてはL115ですけど。
感度はSRも他武器でも常に16?18でやってます。
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