ユーザー評価
46.7
レビュー総数 0件3
シューティング | FPS | PS3
解決済み
回答数:3
jejkikd0cihtty 2015年01月05日 10:46:32投稿
ゲスト 2015年01月07日 16:23:19投稿
g5NK6Wwq 2015年01月07日 16:23:19投稿
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。
回答済
ゲスト 2014年11月23日 22:46:34投稿
回答数:2
ゲスト 2014年11月24日 22:36:32投稿
ゲスト 2015年01月18日 20:56:32投稿
X0HX1VSj 2013年5月31日
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ゲスト 2015年01月07日 16:23:19投稿
DOMなどのオブジェクト系ではランチャーというかセムテックス。
他は銃器と相性のいいアビリティを選択することが多め。
ただアタッチ無くてもいい、サブがランチャーの場合はポイントが余るため、
どっちも付けることがあります。(ARとか)
『爆発物弱くなったよね』と言われては居ますが、
【ブーストの慣性中に突っ込む】【数打てばいい】ということもあるし、
何より【従来の投擲ナイフとほぼ同じ軌道】というのが利点。
事実、チャレンジの貼り付けの解除は狙わずともプレステージ1前に達成。
動線が被るので結構脅威です。
今作はP1が激戦区ですがデンクロは相変わらず鬼になれます。
逆に撃ち合いで足が止まることはあれど、
経路以外での動線が常に定まりにくいところでは機動重視のアビリティ。
SG,SMGはOC、HWだとホバーとの相性がいいのでよく使います。
g5NK6Wwq 2015年01月07日 16:23:19投稿
とても参考になりました。お二方ありがとうございました。
ゲスト 2015年01月07日 16:23:19投稿
ただ、パークやアタッチメントの方を重視する人間なので、枠が足りない場合はアビリティもランチャーも付けないです。
逆にデンクロ付ける場合はランチャー重視で組みます。
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