歴3年の友達にFALが絶対最強と言われたので、
使って見ましたがフルオートしか使ったことないので上手くなりません。
近距離はS12感覚で確実にキルできます。
中距離遠距離は中々エイムが合わず、逆にキルされます。
ですがなんとしてもFALを得意な武器にしたいです。
アタッチメント、パークなどは何がいいでしょうか?
また、エイムのコツ、立ち回りなども教えてください。
よろしくお願いします。
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メーカー | スクウェア・エニックス |
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発売日 | 2012年12月20日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | Z(18才以上のみ対象) |
他の機種 | Xbox 360版 Wii U版 |
ゲスト 2014年06月11日 04:10:55投稿
感度は高めでやるといいですよ!
ゲスト 2014年06月11日 05:12:39投稿
「コイツ無理」「オイなんだ今の」「この技どうすりゃええねん」
と苦手なキャラや分からん殺しから、対策するのが基本かと
まずは所謂「セットプレイ」を構築し、それに添って動いてたらこういった動きで封じられた、という経験をして、そのキャラや動きの対策をする、というのが基本形ではないでしょうか
鉄拳の場合はセットプレイとは少し違う気もしますので、ある程度のパターンを構築しておいて、その都度最良の選択をする、という感じでしょうか
基本各キャラの主要技の性能を覚えておく程度で、無理ゲーに遭遇したら、それに特化させた対策を練り、それを忘れないで且つ実戦で使えればもう完璧かと
そうして増やしていけばいいと思います
主要技の性能というのも、まずはガードした際の不利フレームと判定だけでも覚えておけば充分でしょう
確反の有無といくつまでが入るか、そしてきっちり最大入れられるか、コレが大事です
少なくとも自分はガードで浮き確の下段をガードしてトゥースマ入れちゃう事が、稀によくあります。「セットプレイ(キリッ)」
目的の回答とは言えないかもしれませんが、参考程度に
ゲスト 2014年06月17日 10:58:46投稿
そんなFALですが唯一欠点があるとすればやはりセミオートであることでしょうか。慣れてしまえばどうということはありませんが、始めて間もない質問者さんには指で連打しながらエイムするのはまだ難しいのかもしれません。いくら性能がよくても連打力が足りなければSRの劣化版みたいなものです。
まずはカスタムですがパークはタフネス以外なんでもいいでしょう。ただライトウェイトを常用しているのであれば練習中もつけておきましょう。ないのであればナシで。些細な移動速度の違いが慣れを遅くさせるかもしれません。
アタッチメントはそれぞれでACOGサイトなどサイト類をつけてマークスマンライフルのような運用もできますし、ストッククイドロで全距離をこなせる万能銃にしたりなど様々です。この多様性も魅力の一つですね。しかしモードセレクトによるフルオートかだけはあまりオススメしません。以前はフルオートでもぶれず高威力のままだったのですが、パッチ修正後大幅にぶれるようになり、また2発キルがなくなってしまいました。そのためキチンとした使い分けをしない限りは不必要です。
エイムのコツは他武器と一緒で慣れるしかありませんが、立ち回りは上記のような遠距離重視にしたりなどで色々変わってきます。ホントに万能武器だと思うので頭出しや至近距離でも強気に出ていくをオススメします。
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