ユーザー評価
78.1
レビュー総数 3件30
シューティング | FPS | PS3
解決済み
回答数:6
aaajjjdddhhh 2014年07月14日 18:36:30投稿
ゲスト 2014年07月15日 20:06:53投稿
ゲスト 2014年07月14日 20:39:16投稿
O08qvI4o 2014年07月14日 23:51:52投稿
ゲスト 2014年07月15日 00:26:33投稿
ゲスト 2014年07月15日 00:26:34投稿
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回答済
回答数:0
J0icsoh4 2017年01月03日 17:07:41投稿
回答数:2
ゲスト 2016年10月18日 21:59:19投稿
回答数:4
ゲスト 2015年12月16日 22:42:26投稿
p2VRpvPA 2013年5月31日
21050 View!
大艦巨砲主義 2013年5月31日
14776 View!
tobimori1 2013年5月31日
16363 View!
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ゲスト 2014年07月15日 20:06:53投稿
ブースト未使用状態が当然の如く1倍ですので100%状態です。ブーストはそこに%をそのまま加算しますので300%になります。つまり3倍ですから1キル300ポイント。更にイベントのポイント倍期間は別途ボーナスが乗りますから300%×2で600%の6倍です。しかもルールごとのボーナス頻度も上がるので手慣れてるプレイヤーならSPM6000以上だせるようになるので、もはや成績の意味がないですねw
取り敢えずこういう計算で間違いないです
ゲスト 2014年07月14日 20:39:16投稿
敵をキルで100×2で200ポイントです。救済キルやヘッドショットボーナスなども、それぞれ2倍になります。
ブーストを使った瞬間から制限時間までがカウントされ、試合後に2倍の計算がされます。
O08qvI4o 2014年07月14日 23:51:52投稿
300ポイントですよ。
200ポイントになるのは、100%ブーストを使ったときです。つまり200%ブーストとは「通常手に入るポイント+ポイントを二倍した数=200%ブーストを使って手に入るポイント」と、なります。これを質問に置き換えると「100+100×2=300」となります。
ゲスト 2014年07月15日 00:26:33投稿
ゲスト 2014年07月15日 00:26:34投稿
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