PEAKがそれぞれプロになった場合の追加効果を 教えていただけませんか?お願い ...

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※この質問は「プレイステーション3」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

質問内容

PEAKがそれぞれプロになった場合の追加効果を
教えていただけませんか?お願いします><

回答(2)

ベストアンサー
パーク1
早業追加:スコープを覗く速度が速くなる。
マラソン追加:オブジェなどを登る速度が速くなる。
スカベンジャ追加:開始時から既に弾を2倍?所持
ワンマンアーミー追加:クラス変更が5秒から3秒に。

パーク2
ストッピングパワー追加:航空支援に対しての攻撃ダメージが増加
ライトウェイト追加:ダッシュから覗くまでの速度が速くなる。
冷血追加:敵に対して名前表示がされなくなる。
デンジャークローズ追加:航空支援の威力上昇。
ハードライン追加:デスストリーク条件を−1にする。

パーク3
照準安定追加:息止めが長くなる。
ラストスタンド追加:装備が使用できる(スタンやC4やら)。
状況報告追加:敵の足音が4倍になる。
スクランブラー追加:クレイモアの感知から爆発までが3秒に延長。
コマンドー追加:落下してもダメージが無くなる。
ニンジャ追加:自分の足音が小さくなる。(無くなりはしない。)

状況プロ付けて相手がニンジャプロ付けていたら、相殺されて、普通の足音に聞こえます。

足音4倍の状況報告はクリア条件が120個クレイモアなどを破壊なので、苦労してとっても正直いって、逆に足音がでか過ぎて、どこか解らず迷いすぎて殺されることも有ります(笑)
わかりやすい説明本当に助かりました^^
ありがとうございました^^
<PERK1>
マラソン障害物の乗り越え高速化
早業エイミング(狙い)までを短縮スカベンジャー初めから弾装が3倍
装飾銃サブ武器にもアタッチメントが2つ
ワンマンアーミークラス変更が6秒から3秒になる

<PERK2>
ストッピングパワー航空支援へのダメージ増加
ライトウェイトダッシュ後の構えの高速化
ハードラインデスストリーク条件を−1
冷血狙われても赤く名前などが表示されない
危険察知攻撃系キルストリークのダメージ増加

<PERK3>
コマンドー落下ダメージ無効
照準安定息止めが5秒延びる
スクランブラークレイモアの爆発が3秒後になる
ニンジャ足音が減る
状況報告敵のプ足音がきこえやすくなるプロニンジャには無効
ラストスタンドグレネードなどが使用できる
細かい説明本当にありがとうございました^^
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