3DSでBW2の乱数調整をしています。固定シンボル(色違いオノノクス)です。 ...

  • 回答数:6
  • 解決済み

 この質問は閉鎖されたため、回答の受付は終了いたしました。

※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

3DSでBW2の乱数調整をしています。固定シンボル(色違いオノノクス)です。

レポ針とパターンリストの数列を適合させようとしているところなのですが、三時間ほど時間を費やしても適合しません。 目標起動時間の6秒前に起動、7秒前に起動、8秒前に起動、ということを10回ずつローテでまわしています。自身のレポ針パターンも5,6個確認できております。

何故、起動時間の6?8秒前に起動しているのにこんなにも適合しないのでしょうか。レポ針パターンの被りが非常に多いです。
また、初期seedを変えてやり直したほうがいいでしょうか。

回答(5)

針で確認するのではなく
実際に出現した個体を検索することで初期SEEDとその算定に使われたパラメーター等を確かめる
バリスタでしょう。理由はエイム速度も速いのでお勧めです。DSRは、エイム速度が遅い代わりダメージが強いです。いつも使ってるのはバリスタですね。
バリスタでしょう。
エイム速度が早いのと、QSを使うのであれば上半身に当てるのは当たり前なので威力は気にする必要ないです。

ちなみにDSRは下半身に当てても一発killできません。
ですが上半身と肩から手首までが一発killの範囲なのでバリスタよりは多少広いから遠、中距離で輝くSRです。
バリスタの方が性能性はいいのでバリスタがおすすめですが、下半身等に当てても一発では仕留められません。上半身だと一発の確率が高いですし、エイムが早いのでバリスタです。

DSRはエイムの速度は遅いのですが、確実と言っていいほど一発で仕留められます。しかし、凸芋には向きません。
凸芋ならバリスタ、凹芋ならDSRでしょうか
好み以外ないです
dsrが好きな人はdsr バリスタが好きな人はバリスタ

アクセス数の多い裏技・攻略