鑑定お願いします。
ダイヤモンドスライム ⇒ 魔戦士ホゲイラ、ダイ
ヤモンドスライム、HPアップSP
ユニコーン⇒かしこさアップSP、守備力アップ
SP、エグドラシル。
ダークドレアム⇒邪神レオソード、キラーマジ
ンガ、アンデット。
おにこんぼう⇒武闘家、攻撃力アップSP、アサ
シンブロス。
ダイヤモンドスライム以外、全ガード+をつけてます。 変えた方がいいスキルなど、ありましたら、アドバイスお願いします。
後、ユニコーンのHPを最大値近くまであげたいのですが、Gモンスターはどの辺と配合したら、MPを落とすことなく、出来ますでしょうか?
長々ですが、よろしくお願いします。
ダイヤモンドスライム ⇒ 魔戦士ホゲイラ、ダイ
ヤモンドスライム、HPアップSP
ユニコーン⇒かしこさアップSP、守備力アップ
SP、エグドラシル。
ダークドレアム⇒邪神レオソード、キラーマジ
ンガ、アンデット。
おにこんぼう⇒武闘家、攻撃力アップSP、アサ
シンブロス。
ダイヤモンドスライム以外、全ガード+をつけてます。 変えた方がいいスキルなど、ありましたら、アドバイスお願いします。
後、ユニコーンのHPを最大値近くまであげたいのですが、Gモンスターはどの辺と配合したら、MPを落とすことなく、出来ますでしょうか?
長々ですが、よろしくお願いします。
TR0009
2012年07月14日 11:05:54投稿
なんでホゲイラ?
普通に自己犠牲等で良かったと
思うんだが・・・。
ユニコーン以外は
意味が分からないです
おにこんぼうとか
リバパでもないのに入れるとか
理解が出来ません、
せめて守備UPSP付けないと
行動遅いがあるので
ボコボコにされます。
ドレアムなんか扱い酷すぎ
SPスキル一つも無いとか・・・。
失礼ですが真面目に
やる気ありますか?^ω^
アックー
2012年07月14日 11:25:08投稿
身代わりカウンターパですね
ユニコーンはレベル1でHP800はないとカンストは難しいです
1500(ユニコーンがこれくらいだと仮定)+○/4=800
よって片方は1700以上ないと厳しいかなと
ダイヤはルカニガードを放棄してホゲイラをいれる理由も特にないと思うので、ホゲイラ→ガード
ドレアムもわざわざHPMPじどうかいふくさせなくてもwってなったので、
マジンガ/攻撃アップSP/JOKERorエルギオスorくろくかがやくやみ などをぶちこんでおけばよいのではないでしょうか
おにこんぼうは武道家→けものみちに
ハートブレイクとおんなじようなスキルがつきます
どっち
2012年07月14日 11:44:35投稿
TR0009
2012年07月14日 16:51:07投稿
マインド対策のが良いと思うな、
なめまわし程恐ろしいのは無いかと。
ユニコーンのHP上限の問題は、
スラキャンサーやエグドラシル
等 HP上限が高い魔物と配合すれば
良いと思います
どっち
2012年07月14日 17:23:51投稿
アックー
2012年07月14日 20:37:59投稿
マインドガードをつけるならマインドガードの証で大丈夫だと思います
マホトラまで一緒に対策できる最強VS踊りなども候補かな
ただ身代わりさせる場合、守備アップSPかHPアップを外さないといけないのと、マインドガード一個程度では軽減なので、マインドブレイク持ちに2段階下げられる全く意味が無くなってしまう場合もあるので、それも考慮した上で選択するとよろしいかと
絶対身代わりさせたい場合にマインド対策は有効ですし、マインドで封じられたら封じられたで仕方ない、むしろコイツ対策でターン消費してくれてありがとう思考で行くのも選択肢です
終末を導く凡骨
2012年08月12日 15:17:56投稿
ダークドレアムは同感。パラメータはデュランに攻撃力以外劣ってるくらいなので
ダイスラがみがわり封じなんかされたらおにこんより先に瞬殺されると思います。
おにこんのアサシンブロスはべつにいいかと、理由は自動MP回復とかヒャドガード+付けてもヒャドは普通計算(弱いではなく)になってるので、ていうかそもそもヒャドにそこまで(半減まで)気にする必要はないかと(上級者は)、自動MP回復はみがわりでマホトラ来ないしばくれつけんで切れるほど少なくはないと思います。あなたももちろんわかってると思いますが(別に知ってなかったら笑う気ではない)黒い霧はユニコーンの障害です。まずダークドレアムをどうにかしましょう、なによりキラーマジンガ
によりダメージ増ボディで打撃系攻撃を食らうと一瞬で致命傷または瞬殺確実なので守備UP系は一つはつけましょう
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