最近始めたのですが、ド下手です。
ポールを使っているのですが、基本的にネットに書いてあったコンボを使っています。
9.LK.RK(浮かし)4.RP .LP(バウンド)→2RK.RP.LP+RP(締め)
というコンボなのですが、LP+RPを上手く押せてないのかタイミングがズレてるのか、不発ばかりです^ ^;
そこで、もっと簡単な技が無いか探してみた所。
バウンド後に236.RPの崩拳が入るという事を見つけたのですが
ネットのコンボだと67ダメージ、見つけた組み合わせだと65ダメージでしたが簡単でした。
これは、浮かせコンボのダメージとしては、少ないでしょうか?
やはり、もっと高度で長いコンボを出来るように目指すべきなのでしょうか、、、ド下手なのでなかなか上手くいきません、、、。
それと、ポールのオススメコンボや、コンボでは無い通常で使う技(牽制技というのでしょうか?)
などを、どうかご指南下さいm(_ _)m
不慣れな物で、コマンドの数字は間違っているかもしれませんが、ご容赦下さい。
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ゲスト 2014年05月29日 23:56:32投稿
弱パンチ+強パンチ+弱パンチをしょっぱなに繰り出し
相手をダウンまで追い込みます。1,2,3とリズムよくいれると
連続してダメージを奪えます。ふところに飛び込むのが作戦です。
このやり方で、3ペア目までは余裕でいけます。
質問者さんの方がテダレだと思いますが、
このコンボはすべてガードされてもカウンターが入らないことが利点です。
しゃがみ強キックの連打も「パターン」に入ると楽にけずれますよ。
ゲスト 2014年05月30日 18:50:48投稿
ポールで刻み数あるコンボをやる場合、TAでパートナーの助けが無いと長くするのは無理です。
基本は地上戦のキャラですし。
オススメコンボは前回の質問を、ポールの主力技についてはこちらを参照して下さい。
http://wiki.livedoor.jp/inatekken/
ポール→主要技解説
P.S.ntats0110さん、2RKRPWPは連打じゃ出せませんよ。
ゲスト 2014年05月30日 18:50:48投稿
RPの後RPから指を離さずにLPを押せばLP+RPを受け付けてくれるだろ?
タイミングが取り難かったらLPだけを2?3回連打して間をつかんでみたら?
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