装備する大剣のスロットの有無で2つの装備ができるのですが…
攻撃up大か匠のどちらかが付き他のスキルは全て同じです
カタラクトブレイドの場合は匠
レマルゴルダートの場合は攻撃up大
カタラクト<レマル
攻撃up<匠
これは良いでしょう
問題は武器が劣りスキルが良い、もしくはその逆ですが…
これはどちらが良いのでしょうか?
レマルゴルダートに付いている防御力+は無視して結構です
しかし2つの武器の物理と属性攻撃力の違い
そして大剣が優先すべきはどちらか
その2つは視野に入れて考察していただけると助かります
わかるかたいましたらどうか回答宜しくお願いします
攻撃up大か匠のどちらかが付き他のスキルは全て同じです
カタラクトブレイドの場合は匠
レマルゴルダートの場合は攻撃up大
カタラクト<レマル
攻撃up<匠
これは良いでしょう
問題は武器が劣りスキルが良い、もしくはその逆ですが…
これはどちらが良いのでしょうか?
レマルゴルダートに付いている防御力+は無視して結構です
しかし2つの武器の物理と属性攻撃力の違い
そして大剣が優先すべきはどちらか
その2つは視野に入れて考察していただけると助かります
わかるかたいましたらどうか回答宜しくお願いします
snofkin
2012年01月23日 07:21:38投稿
ここの質問(特に〜装備教えて)ではほとんど立回り・肉質に触れられないけど、コレに比べたら些細な武器性能の差なんて。。
ましてや、他の発動スキルが同じでも大剣によって伸び代も全然違ってきます。
スキルに関しては、スキル効率無視して単純に匠と攻撃大の比較なら、物理・属性強化に疑似業物効果のある匠優先で良いんだけど、、
実際は、匠を取るか業物+攻撃up(+弱点特攻)を取るかという選択になりがち。
今回のケースだと、レマルの方は斬れ味系スキルが無いのが痛いかと。
神経質になるなら使う大剣・使うスキルで、肉質・立回りをシミュレーションしてダメージ計算すると良いです。
TAを詰めるなら話は別ですが、計算しなくても体力固定クエで数回ずつ狩り比べれば自分の立回りでどっちが上かわかります。(立回りが極まっていてもタイムは相手の行動に左右されるのでそれなりに回数は必要です)
もし実戦で差を体感出来ないならどっちでも良いってことです。
最後に、最近大剣はあまり使ってない私の構成で参考になるかわからないですが、
●匠・集中・抜刀会心+α
(スロ0〜1)
物理優先の属性大剣
●業物・攻撃up・(弱点特攻)+α
(スロ2)
アルレボ
殆んどこのパターンで使い分け。+αのバリエーションは複数作ってました。
質問の答えとしては選択肢外の「匠付けた上で物理優先、もしくはシルソル系アルレボ」と言ったところです。
以上、長文失礼しましたm(__)m
魔DANTE
2012年01月23日 16:54:28投稿
回答頂き誠にありがとうございました
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