ユーザー評価
81.3
レビュー総数 980件1339
RPG | MMORPG | ウィンドウズ
解決済み
回答数:2
ZERO4 2009年04月28日 14:14:24投稿
MMORPG
めるぷっ 2009年04月28日 14:49:24投稿
ZERO4 2009年04月29日 21:54:48投稿
スート 2009年04月28日 16:18:06投稿
ZERO4 2009年04月29日 21:56:56投稿
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。
回答済
回答数:1
車道マン 2008年07月07日 09:30:55投稿
回答数:3
ちょび君 2008年01月13日 19:55:08投稿
回答数:4
ちょび君 2008年01月13日 21:09:46投稿
IxxまゅxxI 2013年5月31日
2715 View!
月の輪熊 2013年5月31日
1203 View!
ゲーム大大好き 2013年5月31日
645 View!
スポンサーリンク
めるぷっ
2009年04月28日 14:49:24投稿
HPをINTの代わりに振るよりHP強化の上下鎧等の装備を揃えるのが良いかと。
まぁ、書を買ったりできなかったり、敵(被ダメが高かったりする)に無理しまくって突っ込みHPが足りない(姐御のビンタに耐えられない とか)人なのでしたら振っても構わないかなーなんて。
でもINTがあるほうが最大MP伸びるので私はHPはお勧めできませんがねー
と言うかHPを振るなら極も普通も変わらないでしょ。
ZERO4
2009年04月29日 21:54:48投稿
スート
2009年04月28日 16:18:06投稿
足りない時は、しかたなく振るのではなく、そのモンスターとやりあわなければいいだけ。
それこそ"しかたなく"。
足りるようになってから振り戻すにはメルに換算すると莫大な金が、無駄にかかる。
意味がない。HPに振る必要が皆無。まったくの無駄。
振ったHP分を取り戻す(振った時点でその分他より弱くなるのだが)ためのINT強化装備も、足りないHPを補うためのHP強化装備のほうが少なくとも、三分の一の値段で済む。
つまり、HPに振るのは完全なる無駄。いわばネタ。
ちなみに振り戻しもやめたほうがいい。
ベネフィットは、増えるMPだけでなく減るMPも大きく、振り替えで得られるHPよりもMGを考慮したMPの減りのほうが大きい。
つまり、MGを考慮しなければ耐久力が上がるが、MGをかけると振り戻し前よりも耐久力が減る。
ボスでは結構肝心なので、これによってはできないボスなども出てきてしまう。
まぁ、高LVになってからわざわざベネフィットとINTを最低値まで戻して、振り替えしてからまた戻す、なんてことができる富豪なら話は別だが。
ZERO4
2009年04月29日 21:56:56投稿
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。