ユーザー評価
72.3
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スレッド一覧
解決済み
回答数:2
a_0_4_3_4_s_q_r_v 2016年06月02日 03:13:04投稿
ゲスト 2016年06月02日 06:12:39投稿
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回答済
回答数:3
ゲスト 2016年01月26日 21:56:18投稿
回答数:6
ゲスト 2014年08月17日 02:46:38投稿
こうさかきりの 2018年05月17日 02:18:31投稿
NMNfcUf8 2013年5月31日
80469 View!
Michiko365 2013年5月31日
36722 View!
244mustang::i2i 2013年5月31日
78307 View!
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ゲスト 2016年06月02日 06:12:39投稿
茶熊フランには、回復に加えてSPが回復できるという特徴があります。加えて、アクションスキルバフもあります。
ですが、フラン自身の火力はそれほど高くなく、攻撃スキルであるS1は攻撃バフを味方に付与するのと、敵にスロウを与える効果の方がメインになります。
そして、ヤマネモチーフの特徴ですが、精神統一時攻撃30%、移動速度&攻撃速度20%、SP消費−5%、SPリジェネ、アクションスキルバフになります。
攻撃30%は、回復量を上がるメリットがありますが、精神統一時のフランの回復量は上げる必要がないほど高いので、無駄となります
移動速度&攻撃速度20%は、フランにはASで攻撃速度50%があり、移動速度も20%だけではそれほど効果が薄く、あまり意味のないASとなります。
SP消費−5%は、相性がいいです。
SPリジェネは、相性がいいです。
アクションスキルバフは、フランには元々あるので無意味です。
結果、ヤマネモチーフはフランの性能と被る点が多かったり、フランの性能をいかす武器とはいえないと思われます。
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