ユーザー評価
72.3
レビュー総数 4件44
RPG | Android
白猫テニスはこちら
リセマラ当たりキャラ
ルーン・ゴールド・ソウル稼ぎ
招待IDスレッド
スレッド一覧
解決済み
回答数:4
2784b84d_3uwstuxrv231u3xwxqwtst30 2015年08月27日 22:23:30投稿
ゲスト 2015年09月09日 05:26:39投稿
SvLorJco 2015年09月09日 05:26:39投稿
ゲスト 2015年09月09日 05:26:40投稿
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。
回答済
回答数:2
こうさかきりの 2018年05月17日 02:18:31投稿
回答数:6
ゲスト 2014年08月17日 02:46:38投稿
こうさかきりの 2018年05月14日 19:22:12投稿
NMNfcUf8 2013年5月31日
78844 View!
ォヮタ 2013年5月31日
34881 View!
Michiko365 2013年5月31日
35663 View!
スポンサーリンク
ゲスト 2015年09月09日 05:26:39投稿
カウンターが実装されるので、双剣との格差が
すごく縮まるのは良いことだと思います。
呪剣イベント後に新アクション追加することからも
高難易度クエストにも対応した強さを手に入れる
ものと推測できます。
SvLorJco 2015年09月09日 05:26:39投稿
ありがとうございます。
またよろしくお願いします。
ゲスト 2015年09月09日 05:26:40投稿
元々、剣士はよく言えば万能で使いやすい。悪くいえば中途半端な位置づけです。
剣士から防御に降ったら、槍。攻撃に振ったら、双剣。
最初に剣士を使って、自分がどっち向きか感じる職だと思ってます。
剣士にカウンターが入ったなら、シールドも入れるべきでしたね。
どちらも、1?2撃程度の中途半端な性能で。
独自の中途半端な中距離攻撃とか。。意味がわかりません。
現段階ではエアプなので。早く使ってみたいと思います。
ゲスト 2015年09月09日 05:26:40投稿
以前よりは使いやすくなるかと思いますが、スキルの火力をなんとかしないとどうしようもないと思います。
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。