格ゲーのアンダーナイトインバースについて質問です。いままでブレイブルーの家庭用を ...

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※この質問は「プレイステーション3」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

格ゲーのアンダーナイトインバースについて質問です。いままでブレイブルーの家庭用をやっていました。 それで他の格ゲーもやってみたいということで

UNIの家庭用を買ってみようかと思っているのですが

このゲームの難易度はどれくらいでしょうか

ゲームスピードやコンボ難易度とか教えていただけるとありがたいです。

できればブレイブルーと比較してもらえると嬉しいです。

そのほうがわかりやすいので・・・

回答(3)

UNI一番の特徴・肝はGRDゲージです。詳細は割愛しますが、
『戦況に併せて増減し、優勢時に色々特典が付くゲージ』
って感じの印象を持っていただけると幸い。
この印象を持って頂いたうえでUNIの特徴をずらっと書きますと、

・ゲームスピードやらコンボ難度はBBとさほど変わらず
・キャンセル周りのシステムがBB程豊富ではない
・パッシングリンク(ガトリングルート)の自由度が高い
・空中行動の小回りが利かないのでバッタを咎めやすい
(一部キャラ除き2段ジャンプ・空中バクステ不可、空ガ不能技多し)
・攻撃をガードorシールドされると相手のGRDが溜まる=固めにリスクがある
・投げ抜けされると相手にGRDを奪われる=投げ崩しにリスクがある
・jc制限あり(コンボ中一回のみ・被ガード時jc不可)
・めくりが出来ない(全て表ガードに)

以上のような感じ。攻め手がアホ強いBBとはだいぶ違って、
攻め行動のリスクが重めで、立ち中段も見えやすい技が多いので、
触って固めて崩す、という行動がそこまで強くありません。
牽制の差し合いからダッシュやアサルト(小ジャンプ)で接近し、
投げ・中下段の択を通すのが重要なゲームです。
固めの強いキャラも居ることは居ますが、
クローバー親子やライチなんかに比べると対処は楽ですし。

全体の印象としては、
差し合いや読み合いの比率が(ストファイやKOFまでじゃないけど)
比較的高いコンボゲー、といった感じ。
理不尽な択や崩しがそこまで多くない、という点ではBBより易しめ。
飛び逃げがし辛い、攻め手のリスクが高く安易に崩せない、
という点ではBBより難しいです。
ゲームスピード 同じくらい
コンボ難易度 低い
ブレイブルーとこのゲームはシステムがまったく違います
このゲームは飛び道具以外ほぼ全ての攻撃が空中ガード不可です
そしてほとんどのキャラが2段ジャンプできません(リンネはできる)
コンボもブレイブルーに比べると短く比較的簡単なものが多い印象ですね
ブレイブルーのようなコンボゲーではなくスト4のような差し合いゲーですね
後置き攻めがブレイブルーよりも苛烈なうえ固めも(カーマインなど)強いので若干敷居は高い印象です
後技のリーチが画面半分以上あるキャラもいたりします(ユズリハ ゴルドー メルカヴァなど)
個人的にはブレイブルーより面白いと思いますねぇ!
自分もまだ触り程度にしかやっていませんが面白いと思いましたよ。
常にブレイブルーでいうスタイリッシュモードみたいなものが採用されてて
A連打でゲージ技までコンボがつながります。
しかしそれだけじゃなくてA,B,Cでいろいろ派生してダメ伸ばしたりもできるのでわりと幅が広いです。
エリアル持ち込んだりいろいろ楽しいですよ。

ただはじめてすぐだとキャラごとの攻撃範囲とか移動速度に違いがありすぎて
キャラバランスが崩れてるように感じるかもしれません

コンボも3?4回プレイすれば雰囲気でエリアルコンボまで見つけられるし気持ちよくプレイできると思います。

ただその分ブレイブルーより単調な流れになりやすいかもしれませんね

一度ゲームセンターに行ってアーケード版を何回かやってみるのがいいんじゃないでしょうか。
百聞は一見にしかずです
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