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RPG | ニンテンドーDS
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解決済み
回答数:4
白鶴童子2 2009年12月18日 14:05:08投稿
こんにちは
000000001 2009年12月18日 14:16:01投稿
アグナール 2009年12月18日 14:16:11投稿
じこ坊 2009年12月18日 14:34:03投稿
スート 2009年12月18日 15:39:36投稿
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回答済
回答数:2
yuuya2404 2009年09月19日 20:26:17投稿
回答数:3
MERIO 2009年09月19日 16:59:12投稿
tomosato 2009年11月14日 21:18:38投稿
デビル大魔王 2013年5月31日
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夜神月Naoya 2013年5月31日
16517 View!
ウォータ 2013年5月31日
12609 View!
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000000001
2009年12月18日 14:16:01投稿
ダークホール
命90です
アグナール
2009年12月18日 14:16:11投稿
ドーブルです。男の勘ではありません。
素早さ補正性格ならスカーフで130族抜きできます。
じこ坊
2009年12月18日 14:34:03投稿
ドーブルにスケッチでキノコのほうしでしょう。
あとは上と同じです
スート
2009年12月18日 15:39:36投稿
とは言っても直接使えるわけではない。
マニューラは最速のねこのて使いなので、手持ちにキノコの胞子を覚えたガッサを入れておけば、最速で使える。
ねこのてで選択される技はランダムで、一定のもの以外はほぼ全て選択されてしまう技。
なのでガッサの技構成は、キノコの胞子以外はねこのてで選択されないものにしよう(カウンター、気合パンチ、守るなど)。
残りの一匹はソーナンスが無駄がなく使いやすいが、アンコールや神秘の守りはねこのてで発動してしまうため入れられないのが痛いか(道連れはOK)。
エルレイドはすり替え/道連れ/気合パンチ/カウンターの構成にすることによってねこの手発動されなくなる。
スカーフガッサやドーブルと違い、高い素早さから制限なくキノコの胞子を発動できるが、デメリットとしてPTとその技構成が限られてしまうのが痛い。
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