ユーザー評価
92.2
レビュー総数 13件20
RPG | シミュレーション | Nintendo64
解決済み
回答数:1
ぜら 2006年09月21日 16:54:11投稿
有茂リカ 2006年09月22日 00:47:04投稿
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回答済
回答数:0
EXR 2009年04月18日 16:26:03投稿
回答数:4
エッグマン 2005年08月16日 18:21:40投稿
ぜら 2010年01月18日 05:56:14投稿
FUJI 2013年5月31日
8524 View!
ラウ魔 2013年5月31日
6659 View!
サタスマ 2013年5月31日
4758 View!
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有茂リカ
2006年09月22日 00:47:04投稿
各拠点には、モラル値(「MORALITY」で表示される数値。0に近い程Cよりで、100に近い程Lより。
50前後がN)というモノが定められていて、
その拠点を解放or制圧した「ユニットの平均Ali.(アラインメント)値」が そのモラル値に近ければ解放、
かけ離れていると制圧となります。
ただし、中立の拠点と、敵のBOSSユニットが居る拠点(解放するとクリアになる拠点)は、
モラル値&ユニットの平均Ali.値に関係無く 常に「制圧」になります。
「ユニットの平均Ali.値」とは、ユニット内のキャラ全員のAli.値をキャラ数で割った数値で
(例えば、Ali.値が100・80・75・70・60の5体なら、平均値は385÷5=77、
50のリーダー1人だけなら50、100と20の2人なら60、3人とも75なら75)、画面には表示されないので、
各キャラのAli.を示す「アラインメント バランス」(天秤マーク)の傾き具合&L・N・Cの文字で
およその数値を推測するしかありません。
詳しく、「ヒューゴー・レポート」のヒントの18.拠点の解放と制圧 を読めば解ると思いますが…。
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