役割は両受けにしようと思っているのですが、どういう技構成にするか迷ってます。
どなたかいいアドバイスを頂けないでしょうか?
現時点では
・鬼火←これないと両受けにならないので必須
・痛み分けor眠る←どちらか欲しいです
あとは適当に…
(・大爆発
(・かみなり
(・だいもんじ
など考えているのですがどうするべきでしょうか?
よろしくお願いします
(ここからは答えてくれる人だけでいいです↓↓)
あと努力値もかなり迷ってます。良ければアドバイスください
個体については取り敢えずあとでまた質問させて頂きます










うさタソ
2010年07月30日 13:27:49投稿
両受けで耐久にしたいのなら
マタドガスは素早さの種族値が低い方なので
性格:なまいき(D↑S↓)が良いかもしれません
なので、
なまいきHD252 残り6@食べ残し
だと思います。
ですが…特殊(エスパー):タイプ一致はきついです
フーディンやエーフィのサイコキネシスで乱数1なので無理に戦おうとしない方がいいです^^;
それに珠持ちだと確1になってしまいますので…
他はワザップメールで聞いて下さいm(_ _)m
技に関しては
鬼火/痛みわけ/大爆発/大文字or雷
が良いと思います。
タイトロス
2010年07月30日 13:57:23投稿
とても参考になりました!
HD振りで技もそれにします!
のいぢん
2010年07月30日 13:31:44投稿
雷・鬼火・痛み分け・守るです。
文字+鬼火は炎を呼ぶ上、特殊受けに弱くなります。
ねむカゴは鈍いがないと居座りが成功しませんから役割が持てなくなります。
努力値は余程でない限りHD振りで安定。
物理アタッカーには鬼火からで牽制、スターミーあたりからは素直に交代が吉。
相方は繰り出し型のサーナイトがシナジー補完可能。
タイトロス
2010年07月30日 13:58:14投稿
技も大体固まりました。
ありがとうございましたm(__)m
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