幾つか質問させて頂きます。
1:回転回避の無敵時間を教えてください
2:回避性能+1&2では無敵時間はどのくらい延びますか?
3:双剣の鬼人回避は感覚的に普通の回転回避と無敵時間が違う気がするのですが如何でしょうか?
4:回避性能+αを付けた際の鬼人と回転回避の無敵時間は異なりますか?
わかる範囲で結構ですので、どうか回答宜しくお願いします。
1:回転回避の無敵時間を教えてください
2:回避性能+1&2では無敵時間はどのくらい延びますか?
3:双剣の鬼人回避は感覚的に普通の回転回避と無敵時間が違う気がするのですが如何でしょうか?
4:回避性能+αを付けた際の鬼人と回転回避の無敵時間は異なりますか?
わかる範囲で結構ですので、どうか回答宜しくお願いします。
snofkin
2012年05月26日 22:04:34投稿
回避性能+1…10/30秒(0.33~秒)
回避性能+2…12/30秒(0.40秒)
回避性能DOWN…3/30秒(0.1秒)
回転回避と鬼人回避で無敵時間は同じです。
以下、参考までに。
鬼人回避が回転回避より優れているのは、
・回避行動の硬直時間が通常の約2/3になる。
・攻撃キャンセル(回避移行)が通常より早い。
・回避移動の速度が通常より早い。
逆に鬼人回避のデメリットは、
・鬼人化or鬼人強化中しか使用出来ない。
・鬼人強化中に使用すると鬼人ゲージを消費する。
また、回避距離は通常より短いです。
これは短所であり、長所でもあります。
当たり判定が短く、張り付いて戦える敵なら鬼人回避の方が優れて感じると思います。
逆に、当たり判定が長かったり、広範囲攻撃があるなど、張り付いて戦いにくい場合はメリットは少なく感じると思います。
因みに、今作は回避性能+1の無敵時間では回避不可だけど性能+2なら回避可能という攻撃はほぼ無いそうです。
(当たり判定時間が0.33秒〜0.4秒の攻撃)
性能なしでは回避不可だけど性能+1なら回避可能な攻撃は結構あります。
(当たり判定時間が0.2秒〜0.33秒の攻撃)
魔DANTE
2012年05月26日 22:22:15投稿
助かりました!
アックー
2012年05月26日 22:03:57投稿
1.性能無し回転回避は出始めの0.2秒
2.性能1で0.32か0.33秒、性能2で0.4秒です
3.無敵時間の発生タイミングが違うだけでランスステップも鬼人回避も無敵時間は同じ...はず 体感だと若干ステップとかの方が無敵時間は短い気はします
4.無敵時間自体はコロリンと同じのはずです 攻撃への移行時間は鬼人の方が速いですが
曖昧なのには「はず」がついてます
参考程度に
魔DANTE
2012年05月26日 22:21:27投稿
参考にさせていただきます。
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