ユーザー評価
80.2
レビュー総数 308件1163
アクション | Wii
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解決済み
回答数:4
弱虫ハンター 2009年11月30日 10:04:16投稿
Wii
ギザネブラ 2009年11月30日 21:34:32投稿
あんどろふ 2009年11月30日 10:30:29投稿
弱虫ハンター 2009年11月30日 16:42:32投稿
seraph堕 2009年11月30日 16:33:41投稿
ギザネブラ 2009年11月30日 21:49:15投稿
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回答済
雷帝人 2009年09月23日 22:16:19投稿
回答数:3
焼きとうもろこし 2009年08月30日 15:45:51投稿
回答数:2
怒濤の物理学者 2009年08月31日 12:44:56投稿
MHBAKUHATU 2013年5月31日
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こんがり肉G 2013年5月31日
3234 View!
稜RYO稜 2013年5月31日
1642 View!
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ギザネブラ
2009年11月30日 21:34:32投稿
私の合わせ方は、武器出しの状態で動きが遅いもの、ガードができないものと合わせています。
なので片手には回避スキルは必要はないと感じます。
大剣:距離
ランス:距離
太刀:性能
ハンマー:性能
スラアク:性能
ガン:距離
が優先で付けたいスキルだと感じます。
ランスの場合は回避距離を付けると間合いがとりにくくなるといったことが起きるので付けない方がいいと言うひともいます。
まぁ欲をいえば両方付けたほうが両方の良さを引き出せた最強の防御スキルだと思います。
あんどろふ
2009年11月30日 10:30:29投稿
ただ+1なら距離のほうが
いいかもしれません。
斧とか動きの遅い武器は
回避距離がいいです…。
組み合わせるなら体術です
回避の体力消耗がすくなくなります
弱虫ハンター
2009年11月30日 16:42:32投稿
seraph堕
2009年11月30日 16:33:41投稿
貴方の腕やプレイスタイルにももよりますが、私はスラッシュアクスとヘビィボウガンは回避距離upを、その他は回避性能を優先します。
スラッシュアクスやヘビィボウガンは機動力のカバーに使えます。
大剣はヒット&アウェイ
片手剣、ハンマー、太刀は機動力が元から高い
ランスはカウンター、ラッシュ時に回避距離が不向き
これらの理由が有ります。
あくまでも一意見ですが…
ギザネブラ
2009年11月30日 21:49:15投稿
上の訂正です。
誤スラアク:性能
正スラアク:距離です。
ごめんなさいm(__)m
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