ユーザー評価
90
レビュー総数 13件107
アクション | シューティング | PSP
解決済み
回答数:2
AZULL 2009年10月29日 11:59:13投稿
PSP
takatake3 2009年11月01日 23:47:49投稿
AZULL 2009年11月02日 00:14:16投稿
銀城谷 2009年10月31日 17:25:40投稿
AZULL 2009年11月02日 00:13:19投稿
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回答済
回答数:1
けいおんカオス 2009年10月15日 21:54:02投稿
結城美柑 2009年10月30日 18:03:30投稿
ゲスト 2014年05月28日 21:26:20投稿
野良猫教官 2013年5月31日
7777 View!
蒼河 2013年5月31日
16952 View!
テンプル 2013年5月31日
4078 View!
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takatake3
2009年11月01日 23:47:49投稿
「最大体力に補正」
射撃:射撃攻撃でダメージを与えると経験値獲得
「射撃能力すべてに補正」
格闘:格闘攻撃でダメージを与えると経験値獲得
「格闘能力すべてに補正」
防御:防御時にダメージをうけ体力ゲージの値が減ると経験値獲得(体力は今作未確認)
「防御時に受けるダメージに補正」
速度:移動すると経験値獲得(ダッシュ時と歩行時の差は検証していません)
「移動能力(?)に補正」
集中:体力ゲージの値が満タンに近いほど経験値獲得
「索敵能力(レーダー性能)に補正」
覚醒:SP技を使用したら経験値獲得(スキル除外)
「SPゲージの増加スピードに補正」(SP技の攻撃力への補正は未確認)
バランサーつまりダウンのしにくさはどれに由来するかはわかりません
効率よいステージは(非ダメ前提)「ヤック・ヤック・デカルチャー」で
ダメージを受けるときは各時代の最終ミッションがお勧めです
格闘のステータスは他の質問にて回答しているので参照していただけたらよろしいかと
訂正・不備・不明瞭な点はご連絡ください
長文しつれいしました
AZULL
2009年11月02日 00:14:16投稿
大変参考になりました?
銀城谷
2009年10月31日 17:25:40投稿
ステータスは項目の行動をすればいいだけです。つまり射撃ならガンポットやミサイルなど、格闘なら格闘攻撃をするだけです。
AZULL
2009年11月02日 00:13:19投稿
参考にさせていただきます
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