友達から性格陽気のなかなか個体値がいいメタグロスを貰ったんですが、、 陽気を生 ...

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※この質問は「ニンテンドーDS」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

質問内容

友達から性格陽気のなかなか個体値がいいメタグロスを貰ったんですが、、
陽気を生かした努力値の振り方はどういったものでしょうか?
コメットパンチ バレットパンチ 地震 大爆発で技はいいでしょうか
あとSに252振る事はあまりしたくありません。
持ち物も答えて頂けると幸いです

回答(5)

素早さがVなら素早さと攻撃に振ってスカーフを巻けば
最速130族を抜けます。

冷凍Pを持たせて竜狩りできます。
ん〜
スカーフですか。。
スカーフにするにしても130族抜きはちょっとなぁ、、
陽気なら攻撃&素早さ252振りのスカーフ持ちがオススメなんですがね。

嫌なら、素早さ調整してみてはどうでしょう?

持ち物はイバンの実・オッカの実・鋼鉄プレート等が良いかと。
スカーフはちょっともったいない気がするんですよね、、
70族のスカーフは微妙だと思いますし。。理由はヘラの存在ですかね。。
スカーフ持たせるにしてもガブらへん抜けばいいかなぁって思っちゃいます。
それより上を抜いてどーするのか今いちわかんないですし、、

持ち物はプレートにしようかと思います!
プレート持ち陽気132>いじっぱり252みたいなんで132ぐらい振ろうかなぁ・・
プレートだと小回りきくしいいですね。

問題は素早さなんですよね。。
折角ようきなんだからいじっぱりヘラ抜きらへんじゃもったいないし、、どーしよーかなー><
おい

メタグロスがスカーフやることで潰せる範囲広がりすぎだろ

じしんでサンダース\(^o^)/、プテラもコメパンでおk(こいつは元々倒せると思うが)、猿も襷以外は返り討ちに出来て正に奇襲

というかスカーフ型いやなら諦めるか自分で型考えろよ、というかようきですばやさ振らないとか火力無さすぎな上に使えない
諦めろ
やっぱり無振りの100族抜きにしよっかなぁ。。
↑の補足

スカーフヘラと比較しすぎ
鈍足(と思われがち)なメタグロスだからこそちょうど130族を抜ける力を手に入れるスカーフが奇襲として使える訳で

というかスカーフヘラとか死に出しタイマン想定(まぁないとは思うが)ならマタドガスで余裕で受けられる

というわけで

メタグロス@スカーフ 攻撃すば252 HP6
コメットパンチ
じしん
れいパン
だいばくはつ

をオススメする

基本は死に出しで出して奇襲をかけてHP減ったら一旦戻して大爆発

れいパンはガブ確定1 ヤチェは無理

他の氷4倍ドラゴン(チルタリスとフライゴン除く)は確定2 防御とHPの個体値が低ければ乱数
質問にSに252振るのはないと言いましたよね?
自分で考えろっていわれちゃったら"質問"てとこいらないですよね。。
ここからはあくまで私の独り言です。。


ん〜とサンダースでしたっけ?
メタグロスとサンダースって1対1でそもそもまけましたっけ^^;
プテラも同じ事ですし、
サルに至っては珠と襷は5:5程度ですよね^^;
5割にかけてグロスをつぶすんですか?
しかもSに252振ったら確実に無振り無補正のサル炎技確1ですよォ
スカーフヘラを意識してるってかスカーフ85族以上をですね(以下ry
ドラゴン系は耐久調整でよくないかな?
今時130族抜きって人にフレンドパス渡したときに莫迦にされちゃうしぃ。。
ようするに対戦考察なんちゃらは鵜呑みに、、、
無振りの100族…?
クラゲを倒すってことかな

まぁそれはおいといて、陽気を生かしたいならやはり素早さに振ることは必須だろう。
スカーフは俺も微妙だと思う。スカーフがバレた後のグロスならなんとか出来そうだし。
となるとハチm(ry
いや冗談だ。

陽気となると、どこかに252振りは有り得ない訳だから
85辺りを抜いて先手鉄壁or壁とかか
…もはやネタの域だな

具体的な案無し(´・ω・`)
100族といえばサンダーでしょ常考
12振りを抜けばいいかなぁ、、

メタグロスで拘りたくはないですからね。。

無補正無振り85族抜きだと52ぐらいしか振んなくてすむけどちょっともったいない気がするなぁ、、