ユーザー評価
84.6
レビュー総数 535件628
RPG | ゲームボーイ・アドバンス
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解決済み
回答数:3
メルへヴン 2005年12月02日 15:10:17投稿
ピカ 2005年12月02日 23:26:18投稿
ヨシ 2005年12月03日 04:06:17投稿
メルへヴン 2005年12月03日 13:56:18投稿
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回答済
みやたか 2006年03月25日 22:44:57投稿
回答数:5
syou-mark2 2004年09月29日 17:32:02投稿
回答数:1
n-tomoki 2006年08月10日 08:11:34投稿
プリマトンナ 2013年5月31日
28076 View!
6代目火影 2013年5月31日
7075 View!
光と影 2013年5月31日
1145 View!
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ピカ
2005年12月02日 23:26:18投稿
戦闘で一度でもだすか、学習装置をつかえば、もらえます・・。
ヨシ
2005年12月03日 04:06:17投稿
攻撃技中心のラッキーにするならとくこうにまず振り残りはHP、ぼうぎょ、とくぼうのどれかに
防御技中心のラッキーにするならHP、ぼうぎょと残り適当(とくこうあたりがいいかな?)
ラッキーは特殊アタッカーにするよりカウンター狙いや持久型のほうが作りやすいのかな・・・
カウンターを狙っていくときは一撃で倒されないようにかつ硬くしすぎないようにぼうぎょに努力値を入れてくといいかと
コンピュータ相手ならカウンターを失敗してもいくらでも狙えますが
対人戦はラッキーのカウンターは読まれやすいと思われます
ラッキーって書いてありますがもちろんハピナスに進化させますよね?
対人戦はおろかフロンティアにもいっていないようなヘタレなので別にこの通りにしなくてもいいです
メルへヴン
2005年12月03日 13:56:18投稿
もちろんハピナスに進化させます〜
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