ユーザー評価
87.5
レビュー総数 853件1025
アクション | 対戦・格闘 | ニンテンドーDS
Jスターズ ビクトリーバーサスはこちら
解決済み
回答数:5
チョップマン 2007年01月26日 21:33:08投稿
月読み 2007年01月26日 23:11:13投稿
リョ-マ 2007年01月28日 14:27:05投稿
オリマーもどき 2007年02月04日 23:36:26投稿
ナフヤ 2007年02月06日 16:37:12投稿
デジモン好き 2007年03月11日 16:25:12投稿
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回答済
回答数:3
c1 2007年09月02日 22:25:58投稿
回答数:6
ふろしきマン 2007年12月05日 21:44:23投稿
回答数:1
カッセット 2007年04月09日 07:35:19投稿
テロリストPN65 2013年5月31日
2992 View!
太陽拳 2013年5月31日
14542 View!
コウヤコウヤ 2013年5月31日
393 View!
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月読み
2007年01月26日 23:11:13投稿
リョ-マ
2007年01月28日 14:27:05投稿
オリマーもどき
2007年02月04日 23:36:26投稿
ナフヤ
2007年02月06日 16:37:12投稿
ちなみに6と7がいいかも
デジモン好き
2007年03月11日 16:25:12投稿
まず、リナリー4,5コマ、セナ3コマ、アシュラマン3コマ、ってのはどうでしょうか?リナリーは、横Yの連打と空中Yのトドメで、
次に、このような時に、
自敵 自=自分 敵=敵キャラ
床床床床床床床穴 床=床(地面)穴=リングアウト
という状況で相手が動かないように、セナ3コマ(移動封印が出来ればどれでもOK)で動けなくさせます。次に、敵をぎりぎりに追い詰めて、アシュラマン3コマで、持ち上がって少し前へ前進するはずです。なのでアシュラマンと一緒に敵がダ〜イブ!!!てな感じでポイントだと1ポイントしか入りませんが、確実に成功すれば落とせます。
しかし相手にガードをされては意味がないので、その辺は気をつけてください。
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