リトルビッグプラネット3において ロビッツの挙動が思うようにならず 困っています ...
- b018jf8jh0118j
- 2015-03-19 10:39 投稿
- 回答数:2
- 解決済み
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※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。
質問内容
リトルビッグプラネット3において
ロビッツの挙動が思うようにならず
困っています。改善のヒントなどを教えていただけたら幸甚です。 <ステージ>
・リビッツが乗ってプレイするタイプのステージ
・2Dアクションゲーム
<ロビッツ>
・2Dアクションゲームなので、正面向きをさせないために右(ロビッツの横の角度270度)か左(ロビッツの横角度90度)を必ず向くようにしています。
・最後に押した方向をカウンター(設定1)で保持するようにしています。
・ジャンプ、着地、忍び、走り、立ち、もすべて右向き(270度)、左向き(90度)で作っています。
・L1、L2などで、特殊技(火を出すようなアニメーション)などを設定しています。
ある程度は、きちんと動いてくれているのですが
回路が組み上がって、最終テストをしていると、ロビッツの動きがおかしくなります。
主に、左右の移動する時に起こります。
右に移動するときは、思い通りなのですが、左に移動するときになると
のけぞったように(ブレンド強調には繋いでいません)なります。
また、「立ち」の時もロビッツが「うつむきがち」になります。
アニメーションチェンジャーを開いて、本来の動きと比べると、明らかに、「のけぞり」「うつむき」が見られます。
対した知識もないので、憶測になりますが
アニメーションチェンジャーにアナログ信号が届いていて、微妙に動きが変わったりしているのでしょうか。
皆様の見解やヒントとなるお知恵を拝借できれば嬉しいです。
どうぞ、宜しくお願い申し上げます。
ロビッツの挙動が思うようにならず
困っています。改善のヒントなどを教えていただけたら幸甚です。 <ステージ>
・リビッツが乗ってプレイするタイプのステージ
・2Dアクションゲーム
<ロビッツ>
・2Dアクションゲームなので、正面向きをさせないために右(ロビッツの横の角度270度)か左(ロビッツの横角度90度)を必ず向くようにしています。
・最後に押した方向をカウンター(設定1)で保持するようにしています。
・ジャンプ、着地、忍び、走り、立ち、もすべて右向き(270度)、左向き(90度)で作っています。
・L1、L2などで、特殊技(火を出すようなアニメーション)などを設定しています。
ある程度は、きちんと動いてくれているのですが
回路が組み上がって、最終テストをしていると、ロビッツの動きがおかしくなります。
主に、左右の移動する時に起こります。
右に移動するときは、思い通りなのですが、左に移動するときになると
のけぞったように(ブレンド強調には繋いでいません)なります。
また、「立ち」の時もロビッツが「うつむきがち」になります。
アニメーションチェンジャーを開いて、本来の動きと比べると、明らかに、「のけぞり」「うつむき」が見られます。
対した知識もないので、憶測になりますが
アニメーションチェンジャーにアナログ信号が届いていて、微妙に動きが変わったりしているのでしょうか。
皆様の見解やヒントとなるお知恵を拝借できれば嬉しいです。
どうぞ、宜しくお願い申し上げます。
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