ランスとガンランスでガード性能+2って意味ありますか?
ユーザー評価




91
レビュー総数 3360件
RPG | アクション | PSP
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| メーカー | カプコン |
|---|---|
| 発売日 | 2007年2月22日 |
| HP | 公式ホームページ |
| 年齢区分 | C(15才以上対象) |
| 通信モード | アドホック通信 |
| JANコード | 4976219021210 |
前 1 位
前 2 位
前 4 位
前 5 位
前 3 位
太刀の使い魔
2007年10月30日 16:59:27投稿
ENBRASE
2007年10月30日 17:39:42投稿
- 1は普通の攻撃をガードできますが
フルフルの飛びつき攻撃は+2でないと後ろに下がります。ちなみに
自分はガンスを良く使うので暁丸・覇一式です。
結構使いやすいですよd(。ゝд・)
kishitak
2007年10月30日 20:56:46投稿
フルフルのタックルで止めきれないのは電撃タックルの方だと思ったが、普通ランスなら腹下に張り付くのが普通なのでまず出してくるようなことはないはず(至近距離にいるとタックルよりも放電を使ってくる)。
まあアカムとかラージャン相手にするなら+2あってもいいかもしれない(アカムのタックルとかは威力60あるので、それでも油断ならんが)。
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