ユレイドル HPぼうぎょ252 たくわえる あやしいひかり ギガドレイン ...

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※この質問は「ニンテンドーDS」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

質問内容

ユレイドル
HPぼうぎょ252
たくわえる
あやしいひかり
ギガドレイン
ねをはる
砂パに入れたいとおもっています
辛口鑑定でおねがいします

回答(2)

回復技がないのは論外。
せめて眠る、できれば自己再生がほしい。
まぁ特性を生かして居座りたいなら状態異常回復できる眠るにしてもいい。

根を張るは微妙。これがあるかないかで確定数が変わるというのは少ない。
1ターン割く必要があるため、これを使う暇があるなら積んだほうがいい。
最大まで積んでいてもそれこそギガドレインを使えばいいだけ。
確定数が変わる相手がいたとしても、技スペを一つ使ってまでの価値はない。
加えて引けなくなるのが痛い。ヘラクロスなどは天敵なので来ると封じられてしまう。
ギガドレインはそこまで悪いわけじゃないが、やはり威力面と範囲から微妙。

オススメ技は毒毒、ミラーコート。
ミラコは特殊相手にかなり強く、毒毒は受け型やこちらの一致技で弱点を突けない相手などに重宝する。
というより、鈍いなどを積まない限り決定力が低いのであまり攻撃技を入れるべきではない。
挑発で止まってしまうが、それは受け全般に言えること。
怪しい光を使うなら身代わりも候補。
相手が自分攻撃した際に身代わりを残せるし、蓄える三回積めれば並みのアタッカーの等倍攻撃では破壊できない型さとなる。
状態異常持ちへの交換にも強くなるため、自己再生を使いたいなら推奨。
その場合はラムを持ってもいい。できるなら食べ残しだが、自己再生でも結構間に合う。
居座れるユレイドルは毒毒を使われやすいので、ラム→身代わりで状態異常が防げると大分強い。
なので現在構成を引き継ぐとすれば、
蓄える/怪しい光/眠るor自己再生/毒毒or身代わりorミラコ
といったところか。
ちなみに選択を自己再生、身代わりにして相手にダメージを与える技があやぴかだけになっても受けられているならいずれは倒せるので問題ない。
そもそも砂パ前提なので、相手が鋼地面岩タイプのいずれかでなければ積んで回復しているだけでもいい。
根をはるを使うと、相性の悪いポケに変えられてボコられるのでオススメできません。
なので、身代わりや自己再生、ダメージソースに毒々も候補です。
鋼タイプや挑発持ちに弱いのは宿命なので、他のメンバーに任せましょう