モンハン4ガンランス使いの人に質問です 今自分はガンランスは練習中でしています ...

  • 回答数:6
  • 解決済み

 この質問は閉鎖されたため、回答の受付は終了いたしました。

※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

モンハン4ガンランス使いの人に質問です 今自分はガンランスは練習中でしています

装備は、
ヒュプノキャノン
頭 ユクモノカサ天
胴 ユクモノカサ天
腕 セルタスSアーム
腰 クシャナアンダ
足 フィリアグリーヴ
護石は、重撃4のスロット3
発動スキルは
砲術王、切れ味+1 砥石使用高速化 ボマーです


眠らせて、爆弾おいて、竜撃砲?で着火するための装備なのですか、


眠るときに撃ちたいために、いつも竜撃砲を使うのを躊躇ってしまいます



ちなみに、スロット3のガンランスがあれば、砲術マスターつけれて、あとボマーを除けば、空きスロット5になります



質問内容は
自分のスキルは、ガンランス使いからすると強いのか弱いのかと、

竜撃砲?を積極的に撃つべきか、チャンスを狙うべきか教えてください

回答(5)

竜撃砲は積極的に撃つ。
睡眠の時は爆弾だけ当てる。


竜撃砲は一瞬ですが、実際には3回攻撃しているので、睡眠中に当てても大ダメージにはなりません。



砲撃メインなら切れ味より業物、砥石高速化より砲術マスターを優先した方が良いと思う。
・自分のスキルは、ガンランス使いからすると強いのか弱いのか
優先的に付けるべきスキルのガード性能or回避性能が無いため微妙。
ガードした時の削りダメージはバカにならんよ・・・
ノックバックもね。

切れ味レベル+1・ガード性能+2・砲術(付けられるところまで)という形が望ましいかな。
砥石使用高速化に関しては、ネコ飯の研磨術にするか砲術ポイント落として研ぎ師にポイント振るかは質問者様次第。
ボマーも付けたいところだが、そこまでポイント割いてる余裕は無い。

・竜撃砲?を積極的に撃つべきか、チャンスを狙うべきか教えてください
下の回答者様の言うとおり、睡眠の起爆には向いてないから積極的に撃っても問題ない。マルチの場合は周りを確認して撃つように!
実際は、あれだけモーション大きいからチャンス時くらいしか撃てんわなw
まず移動が遅く、隙も多いガンランスにとってガード系または回避系のスキルが無い時点で初心者であることがまるわかりです。私の視点では攻撃を喰らっても気にしない方か反撃することを考えていないとしか思えないので、悪い印象を与えてしまうと思われます。また、質問文やスキル構成から砲撃と突きを交互に行っているようですが、業物を付けて全体的に切れ味の消費量を下げたり、弾かれないように心眼を付けたりするほうがいいのではないかと思います。とくに今作では業物を発動させやすい防具が豊富にあるので、それらを使わない理由も気になってしまいます。

次に竜撃砲は一見単発で発射されているように見えますが、実は多段ヒットしてダメージを与えています。なので効果が得られるのは最初の1ヒットのみで、これでは大タル爆弾睡一個分にも及びません。また、爆弾の爆風は少し送れてヒットするので、竜撃砲で着火すると先に竜撃砲の爆風がヒットしてしまいます。結果睡眠爆破を狙う上では逆効果になってしまいます。ちなみに、フルバーストも多段ヒット式なうえに、拡散型では威力にマイナス補正が掛かるので普通の人は睡眠爆破に使いません。
もしもこれをPTでやったとすれば、ある程度の経験者から無知または地雷のレッテルを貼られてしまうでしょう。

「結論」あなたの装備は初心者丸出しで戦い方や攻撃の方法もまだ知らない点が多すぎることが感じられます。
まず、ガンランスにガード性能か回避性能が無いのはちょっとね…
回避性能が付いてないならガードしてるんだろうけど性能なしじゃ体力減るしね

あと、自分的には砲術マスターが無いガンスは倒す時間がかかりすぎて…
砲撃メインじゃないなら良いかもですが、ガンス使うなら砲マス付けて砲撃しまくった方が早いですね

あと、起こす時には素直に爆弾G使ったほうがダメージ入りますし、竜撃砲はダウン時などに積極的に打ったほうが良いです

以下は自分が思うガンスに必要なスキル

・回避性能 ガード性能
回避ガンサーかガードガンサーによりますがどちらかは付けたいスキル
自分的にはガード性能+2が安定しています

・砲術マスター
ガンスは砲術が一番強いので一番効果的な火力スキル
砲撃の威力が格段に上がる

・業物 切れ味+1 真打
ガンスは砲撃で切れ味落ちるので、切れ味関係のスキルは必要

自分はガンスは真打・砲マス・ガ性+2で使っています
参考になれば幸いです
ガンランスを使うなら基本的にはガード性能を付けるべきかと
+2で多くのモンスターの攻撃を無反動で防げますし
モンスターによってはガード強化がないと防げないモンスターもいるので…
匠と砲術のスキルはほぼ必須です。あ、ガード性能もです

竜撃砲はあの爆発で当たり判定が四回あります。
具体的にはあの爆発で四回攻撃しているわけです。

でここからあなたの戦法の睡眠竜撃砲について少しいわせていただきます。
分かっているなら早いですが念のために
まずモンスターの睡眠状態時一度攻撃すると起きますよね?
その一度の攻撃がハンターやオトモの近接攻撃、ガンランスの突きなど、だったらその一度だけ倍加します
また、その一度がアイテムやボウガンによるダメージ、ブーメランや爆弾の爆発ダメージなど、の場合は三倍になります。
ちなみに竜撃砲も
数値だけでみれば300ダメージ(大たるG×2)×3=900
となります。たかが数値なので過度な期待はしない方がいいですが

お使いのガンランスで計算したら
ガンランスLv3の竜撃砲のダメージ×砲術王×睡眠補正
((40×3)+(40×3))×1.2=288
これに加え爆弾のダメージで+300=588
竜撃砲も使ってるのに減っているので普通に爆発すべき

で、竜撃砲は使うまでが長くて不発したら放熱しないとなので基本使いません

ちなみに通常、放射、拡散でも差があるのでその辺で戦法も変わってきます
まあ、もっと上手く使いたいなら調べた方がいいと思います
質問を投稿する
類似Q&A一覧
もっとみる
ゲストさんのプロフィール画像

回答済

回答数:1

ゲストさんのプロフィール画像

回答済

回答数:3

ゲストさんのプロフィール画像

回答済

回答数:2