パーティの診断と、トリックルームの使い方について教えていただきたいです! まずパーティですが
1 パッチール@きあいのタスキ LV50 のんき H252・B88・D170 あまのじゃく
トリックルーム アンコール スキルスワップ すてみタックル
2 クチート@メガ石 LV50 いじっぱり HAぶっぱ いかく
はたきおとす じゃれつく ふいうち つるぎのまい
3 ゲンガー@メガ石 LV50 おくびょう HSぶっぱ ふゆう
ヘドロばくだん シャドーボール おにび みちづれ
4 ゲッコウガ@いのちのたま LV50 ようき ASぶっぱ へんげんじざい
けたぐり れいとうパンチ ダストシュート とんぼがえり
5 ブラッキー@ゴツゴツメット LV50 ずぶとい H252・B148・D110 せいしんりょく
バークアウト いかさま どくどく つきのひかり
6 ラティオス@こだわりメガネ LV50 おくびょう CSぶっぱ ふゆう
りゅうせいぐん サイコショック かみなり れいとうビーム
基本はラティオスで抜けるだけ抜いて、パッチールを死に出し、トリックルームからのクチートの予定です。
ラティオスは眼鏡持たせて基本は流星群ぶっぱです。特殊受けやフェアリーにサイコショックや雷、冷Bはほぼ対チルタリスピンポイントです。
パッチールに関してなのですが、初手トリックルームで、相手が積んでくればあまのじゃく移してアンコール。殴ってくればタスキで耐えて捨て身で退場というパターンを想定していたのですが、なかなかうまくいかず、パッチールが居座ってしまうことが多いです。
おそらくそれがトリパの負け筋なのだとは思うのですが、扱い方が間違ってしまっていないかどうかを見ていただきたく思います。
また相手が積んできたパターンで、アンコールを入れたあと、相手の交換読みでクチートに代えた場合、威嚇が交換前に入ってしまったりしていろいろタイミングに悩みます。それは仕方のないところなのでしょうか?
その場合トリル→スキルスワップ→アンコール→交換とトリックルームのターン消費も進んでしまっているので不利な状況での対面になってしまいます。トリックルームの使い方を教えてくださいお願いします!
ゲスト 2015年10月17日 10:34:08投稿
例えば、ステロや砂を撒かれてスリップダメージが入ると襷は潰され、トリル要員は仕事ができません。
クチートを見るとトリルは警戒します。なので、このパーティでトリルしてきそうなポケモンには挑発をいれて行きたいと相手は思うはず。パッチールに挑発はよく飛んできませんか?
はっきりと言いますが読み易いです。
トリルを使うのなら、クチート以外は完全なサポート要員としてみなすべきです。
例えば、
先発ではラティの技にトリックを入れて相手の技を縛る。または、壁要員(クレッフィなど)、ステロ欠伸要員(カバルドン、ラグラージ)で起点を作る。
次に、トリル要員を出してトリルをして、退場技で退場。
最後にクチートで剣舞し、暴れます。
トリル要員はトリルを使わなくても役割を持てる、シャンデラやクレセリアをお勧めします。
今のパーティで変更するなら「ラティの技にトリックを入れる。ゲンガーをシャンデラに入れ換える。」などが考えられます。
あと、麻痺をまくのもいいですよ。トリルが終了してからもクチートが動きやすいですし、トリル中でも不意打ちでなんとかなります。麻痺で動けなくなるとそれだけで勝ち筋が残されるのもポイントが高いです。
以上ですかね。参考になれば幸いです。
ゲスト 2015年10月17日 10:34:08投稿
そもそもあまのじゃくをスワップする意味が全くと言っていいほど無いですよ。
「積み技しか打てない」という条件だけで交換をさせるには十分だと思いませんか?
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