おきみやげ
みちづれ
の3つがありますが、どれがいいでしょう?
様々な観点からの意見が聞きたいです。
ちなみに今育ててるのは6VむじゃきでSとCに多め、残りHABで調整というような個体です。
Aには大爆発を入れるつもりで少し振ってます。
他の技は
10まんボルト
だいもんじorおにびor起点技(にほんばれ、ちょうはつなど)
辺りを検討中です。
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メーカー | 任天堂 |
---|---|
発売日 | 2013年10月12日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | A(全年齢対象) |
通信モード | ニンテンドーWi-Fiコネクション(オンライン対応) |
JANコード | 4902370521047 |
他のバージョン | ポケットモンスターY |
ゲスト 2014年07月21日 00:46:30投稿
ゲスト 2014年07月21日 03:38:12投稿
マタドガス採用するなら物理受けですかね・・・
>ちなみに今育ててるのは6VむじゃきでSとCに多め、残りHABで調整というような個体です。
Aには大爆発を入れるつもりで少し振ってます。
→意味不明です
ただでさえ火力不足のこいつを両刀にする意味、爆発するなら耐久振りにする意味が理解できません
図太いHBぶっぱ
@くろいヘドロ
確定
◎鬼火
◎いたみわけ
◎クリアスモッグ
選択
○大文字(誘う鋼に)
○挑発(クリアスモッグあるしいらん)
○ヘドロ爆弾(クリアスモッグが毒技故鋼に打点ないのは・・・)
○シャドーボール(誘うエスパーに・・・今エスパー少ないけど)
○たくわえる(僕はこれを採用してます)
○十万V(アロー、ギャラ?羽休めアロー無理だしギャラピンポに近い)
○どくどく(鬼火読みででてくる炎に、案外刺さる)
すこや
2014年07月21日 03:42:16投稿
1・どんな目的で自主退場させるのか?
晴れ爆破は不発になりやすく雨ニョロトノの起点として扱われます。
2・能力低下状態の相手を有利に戦える後続はいますか?
置き土産は退場ではなく詰めとダブルにおける自信過剰の起点です。
3・抜き対象は何族ですか?
抜き縛りで機能停止からのサイクル停止になります。
ゲスト 2014年07月21日 10:18:32投稿
自主退場なら置き土産が優秀だと思います。
置き土産は無効果されない、というデメリットがなく、鬼火や挑発と相まって相手への負荷がとても大きくなるからです。
みちづれでは使い辛い感じがします。
マタドガスは素で素早さが遅いですし、特防に関しては紙と言わざるをえません。
質問者様は性格無邪気で努力値をCSベースで振っているそうなので、やはり耐久性は低いのでしょう。Hに極振りでもしない限り、特殊技は耐えきれませんでした。
大爆発はゴーストに無効化、半減される可能性もある、防御が高い相手にはそれほどダメージが入らない、のでダメージは正直期待できない感じがします。
Aを捨ててHCSに回した方が活躍の幅が広がると思います。
ihjqOBO5 2014年07月21日 16:30:49投稿
不発が多いので…(^。^;)
私なら大爆発と置き土産のどちらかにすると思います!
ゲスト 2014年07月23日 15:58:47投稿
置き土産→アタッカーに向かって使いたい。相手のアタッカーの強制交代を誘いやすいが積み型だと恩恵が薄い。使いどころを選ぶ。
道連れ→死に際にかける。HPが少なくなってからひたすら使い続けないと効果は薄い。マタドガス自体が遅いのでHPが少なくなってきた→よし使おうでは後攻に回りやすい関係上先に攻撃されて発動できずに召されたりするので安定しない。ただ効果自体は非常に優秀。同時討ちになるがかければ確実に落とせるのも利点。
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